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吉比特Q1营收暴涨22.47%!问剑长生凭什么成为新增长引擎?

2025-04-25 11:50:56|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

近期,吉比特公布了2025年第一季度的财报,财报显示其收入和盈利均有显著提升,十分引人注目。然而,在海外业务和研发支出等方面,也暴露出一些潜在问题,值得关注。

Q1营收增长显著

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2025年第一季度,吉比特实现了11.36亿元的营收,比去年同期增长了22.47%。其归属于母公司的净利润达到了2.83亿元,同比增长了11.82%。这样的增长速度颇为显著。在竞争激烈的行业环境中,吉比特取得这样的成绩实属不易。这说明吉比特在运营策略和市场表现上都非常出色,为公司的未来发展奠定了良好的基础。

本季度收入提升主要源于新游戏《问剑长生》的优异表现。该游戏一月份正式上线,凭借其卓越的品质和有效的营销策略,迅速吸引了众多玩家。游戏为公司带来了可观的利润,成为新的盈利增长点,同时也展现了吉比特开发新爆款游戏的能力。

新游《问剑长生》出彩

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《问剑长生》这款以修仙为主题的3D放置RPG游戏,自上线起便在免费榜上名列前茅,最高时甚至攀升至畅销榜的第14位。这样的成绩背后,是其独特的玩法和丰富内容带来的创新。游戏中的放置玩法既轻松又有趣,而且修仙题材也正好迎合了现代玩家的兴趣。此外,它还与热门小说《道诡异仙》进行了联动,成功吸引了原著粉丝的注意。

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该游戏在首季度实现了3.63亿元的营收,显著促进了吉比特国内游戏业务的增长,国内收入同比增长了16.63%。这一成就为吉比特后续新游戏的发布积累了重要经验,并显示出公司在游戏开发和运营方面已形成了一套完善的体系。

老游戏营收略降

新游戏表现亮眼,然而,老游戏在首季度收入略有减少。以《问道》电脑版、《问道手游》和《一念逍遥(大陆版)》等自家开发的老游戏为例,它们曾是公司收入的顶梁柱。这次收入的下降,可能是因为市场竞争加剧,新游戏层出不穷,夺走了原本属于老游戏的玩家。

老游戏在玩家心中仍保持一定的地位和忠实度。吉比特可以采取更新内容、改善游戏体验等措施,来增强老游戏的活力和吸引力。例如,定期举办新活动、引入新角色,这样可以提升游戏的趣味性和参与度,从而帮助扭转收入下降的趋势。

境外业务堪忧

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吉比特的海外游戏业务总额达到了1.17亿元,与去年相比下降了15.95%。像《飞吧龙骑士》和《一念逍遥(欧美版)》这样的游戏,尽管在第一季度有所收入,但同比却大幅降低。这种情况可能是因为本地化运营不够完善,未能充分了解当地玩家的兴趣,也可能是因为当地的政策和竞争环境所导致的。

为了提升海外业务,吉比特需深化对目标市场的考察与评估,并拟定更为精准的运营方案。比如,吸纳当地人才充实运营团队,了解当地法律法规及玩家喜好;同时,融入地方文化元素对游戏内容进行调整,增强玩家的归属感。

费用投入有别

第一季度,吉比特的发行费用比上季度有所上升,这主要是因为新推出的《问剑长生》在发行上投入较多。为了迅速让游戏在市场上站稳脚跟,公司投入了大量的资金用于宣传和推广。虽然这样的发行投入可以让游戏获得更高的关注度,但公司还需考虑投入与产出的比例,确保不会对公司的财务状况造成过大的负担。

吉比特在第一季度研发投入较去年同期有所下降。这可能是因为公司目前储备的产品不多,2024年的年报显示,无论是自研还是代理的产品,都只有一款。然而,研发对游戏公司的持续发展至关重要,未来需要适当地调整投入比例,并加强对新游戏的研发工作。

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未来产品可期

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吉比特在2024年的年报中公布了两款待发产品。其中,《杖剑传说》(代号M88)是一款他们自主开发并运营的日式幻想风格放置类MMO手游。该游戏已经获得了相应的版号,并计划在2025年的上半年正式上线。目前,这款游戏在玩家预约榜上已经引起了关注。另外,4月25日,它还将启动一次最新的限号不删档测试。《九牧之野》是一款由代理运营的三国题材赛季制策略游戏,其核心特色十分突出。该游戏已经获得了官方批准的版号,并计划在2025年的下半年正式在中国大陆地区与玩家见面。

若这两款游戏未来能取得成功,将为吉比特带来业绩的进一步增长。然而,它们也遭遇了市场竞争和玩家评价的考验,因此在上线前必须持续进行优化和改进。

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