魔兽世界10.0版本中,许多玩家对武器战天赋的加点感到困惑,都渴望找到合适的天赋配置,以便在游戏中提升实力。这份攻略非常实用,不容错过。
痛苦之王抉择
这个“痛苦之王”天赋让人挺犯难。用风车和天神可以激活鲁莽,武器战怒气通常挺多,不激活风车又觉得可惜,因为风车造成的伤害还是挺大的。可是,它跟其他天赋挺不兼容的。当天赋点有限时,是否用它得仔细考虑。不同的玩家根据自己玩游戏的习惯,可能会做出不同的选择。
天神下凡必选
天神降临至通用天赋树,几乎人人都会选择。它的进阶天赋与痛苦之王相辅相成,重要性不言而喻。就好比在挑战大型副本时,天神下凡能显著增强玩家实力,与痛苦之王联手,更能发挥出惊人的输出能力。
双手伤害专注
武器战需强调双手造成的伤害有所提升,因此无法使用流血龙吼和震荡波。这种伤害的增强对武器战至关重要,但放弃这两种技能也意味着失去了部分控制和攻击手段。玩家必须面对这种选择。举例来说,在PVP战斗中,由于缺少震荡波的控制,玩家需更加留意移动和时机。
最后一层天赋
每位专精战士在天赋的最后阶段,只能激活两个技能点。狂暴战士只能选取格里恩之矛及其附加的矛爆伤害加成,而不同专精的战士由于天赋机制的不同,可选的技能点也有所区别。这样的限制使得玩家在天赋选择上缺乏多样性,但同时也促使他们根据个人游戏风格,挑选出最适合自己的天赋搭配。
剑在人在减伤
剑在人在,这是所有专精都能施展的降低伤害技巧,实用价值颇高。遇到高伤害的BOSS或敌人集中攻击时,它能给予玩家一定的生存支持。例如在团队副本里,若玩家被BOSS强力的攻击击中,剑在人在能减轻玩家所受的伤害,防止被迅速击败。
流血传染思考
雷霆一击和传染性出血需要额外消耗三个天赋点。若必须选择,玩家可考虑放弃无畏决斗者天赋,转而提升雷霆一击和传染性出血的能力。在需要大量范围伤害的战斗中,传染性出血能提升持续伤害,但放弃无畏决斗者天赋也会带来一定的损失。玩家需根据实际战斗情况来决定是否采用这种天赋分配策略。
通用树点法推荐
痛苦之王的流派若要发挥威力,需巧妙运用风车,以鲁莽之力增强输出。若要持续造成AOE伤害,应舍弃无畏决斗者的天赋,专注于传染流血。此加点在多人任务或团队副本的小怪阶段尤为适用,效果显著。
职业天赋分支
武器战斗分为三大类别,左侧为单体攻击为主,中间则是以范围攻击为主,右侧则具有较高通用性。左侧的天赋树需要至少达到爆伤加成的要求,天赋点的分配是固定的。各个类别适用于不同的战斗环境,单体攻击类别适合一对一的BOSS战斗,范围攻击类别适合群体怪物战斗,而通用类别则可以根据实际情况进行灵活调整。
右边天赋亮点
右边巨人的单体攻击冷却时间是1.5分钟,但使用灭战后冷却时间缩短至45秒。尽管这可能是一个bug,但灭战技能是必须选择的。将判罪和弱点攻击同时使用,判罪的竞争力较弱。玩家在选择右边天赋时,需考虑技能冷却和伤害输出,力求发挥出最佳效果。
中间天赋重点
最底层中间的锐利武器和笨重的武器非常重要,必须优先选择,不过这也限制了某些发展方向。这两个天赋可以增强武器在战斗中的核心伤害,但同时也会让玩家在挑选其他天赋时感到受限。举例来说,当搭配其他技能时,就需要更多地考虑它们与这两个天赋的相容性。
技能联动效果
风车失去了造成重创的能力,然而顺劈斩却增加了这一效果。在降低冷却时间后,顺劈斩的优先级提升,并且能与无情碾骨产生协同。顺劈斩的调整使得与大旋风斩的联动效果充满期待。常规技能顺劈斩,结合旋风斩、无情碾骨和间接伤害,可形成强大的大招,其10秒冷却时间并不算长。在战斗中,玩家需巧妙运用这些技能的协同,以实现更高的伤害输出。
天赋位置优劣
愤怒掌控与战斗狂人位置极佳,几乎可以说是赠送,轻易就能挑选。然而,斩杀叠加伤害的天赋点位置却相当糟糕,为了这一点而付出代价是相当大的。不同天赋的布局决定了它们的优先级,玩家在天赋点的获取与分配上需慎重考虑。
单体天赋困境
武器在单体的天赋方面存在缺陷,差距仅在一两点之间就难以察觉。例如,灭战减巨人的CD效果对单体的提升有限,且耗费了天赋点;碎颅打击的天赋点不足,而流血回怒在单体的定位上表现不佳。这些问题让玩家感到困扰,在追求单体输出时,很难找到理想的天赋搭配。
若是你身处这样的境地,面临众多武器战天赋的挑选,你打算首先提升哪一项能力?若觉得这些建议对你有帮助,不妨点赞并分享给其他玩家!
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