2025-04-23 18:36:11|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
《上古卷轴4:湮没 重制版》的发布出乎意料,尽管早有风声,但真正亮相时,还是给玩家带来了惊喜,更令人惊讶的是,它成功通过了测试。接下来,我会详细谈谈这款游戏的表现。
意外亮相
众所周知,游戏界的信息传播虽迅速,但多数传闻最终都无疾而终。然而,《上古卷轴4:湮没 重制版》却异军突起,在众人仅偶尔听闻风声之际,便突然宣布推出,令众多玩家激动不已,谁都未曾料到有生之年还能体验到重制版。更令人欣慰的是,它顺利通过了审核,为玩家们带来了极大的安心,让他们急切地期待着能尽快体验。
性能波动
实际体验中,《上古卷轴4:湮没 重制版》的表现让人矛盾。它难以稳定在30帧以上。室内场景尚可,有时能提升至更高帧数。然而,在广阔的开放世界中,稳定30帧几乎成了奢望。游戏后期,施展复杂魔法或遭遇众多敌人时,性能问题更为突出。
画质抉择
为了提升画面刷新率,玩家可以采取降低画面质量或分辨率的措施,并开启“超高性能”模式。尽管这样做能让帧数有所提升,但画面质量会显著下降,影响游戏体验。游戏默认设置是“低”画质配合XeSS性能模式升频,画面尚可接受。若选择“中”画质,视觉效果有所改善,但帧率波动会更为频繁。所以为了保证游戏的稳定性,还是建议大家保持默认设置。
升频模式
升频模式中,FSR3性能模式与XeSS相比,画面显得较为模糊。而FSR3平衡模式虽然画面清晰度有所提升,却牺牲了部分性能。在XeSS模式下,阴影区域仅略显模糊,大部分细节依然保持清晰。由此可见,XeSS模式在画质与性能之间取得了一个较为均衡的平衡点。
场景表现
在地下管道和暗洞这样的封闭空间里,《上古卷轴4:湮没 重制版》的表现尚可,画面稳定在30帧,而且能耗一直控制在18W以下。在基础画质设置下,洞穴里的光线效果出色,城市区域运行流畅,在帝都探索时,画面基本维持在30帧,只是人群密集的地方偶尔会出现卡顿现象。开放世界并非完美无瑕,虽然大多数情况下能保持30帧流畅,但一旦进入新区域,画面就会变得卡顿,场景切换时也会有明显的延迟。
其他问题
除了前面提到的问题,这款《上古卷轴4:湮没 重制版》还存在模型和贴图加载不稳定的状况。可以通过将全局光照调整为“中等”来缓解这一现象,不过这样做会增加游戏运行时的负担。另外,字幕的显示大小也存在问题,即便将字号调至最大,仍有一些字幕显得过小,但这对阅读并无太大影响。在续航上,LCD机型大概能用1.5到2小时,而OLED机型可以达到2.5到3小时。庆幸的是,它还支持跨平台的云存档,这样可以在电脑和掌机之间轻松切换。
《上古卷轴4:湮没 重制版》的表现有些不一致,封闭的场景做得挺不错,但开放世界的体验就差点意思。有人猜测可能是为了性能而牺牲了画质,也有人觉得是画质要求高导致了游戏卡顿。感兴趣的朋友可以点赞、分享,并在评论区聊聊自己的看法!
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