新品节反馈不佳
去年十月的新品节上,《无限机兵》首次公开了试玩demo,但得到的反响并不理想。团队对此高度重视,并进行了详尽的评估。他们意识到可能是由于早期经验尚浅。这次事件也让团队意识到了警醒,促使他们必须重视玩家的声音和建议。
收获宝贵反馈
尽管玩家们的反馈并不理想,不过团队还是收集到了许多直接而深刻的意见。大多数玩家都坚持到了击败BOSS的阶段,跑图过程中遇到的麻烦也不多。这种情况与团队的心理预期基本吻合,这让他们对未来的内容更加有信心,并认识到探索和挑战BOSS同样关键。
开发困难原因
杨滨指出,首先是因为团队在初期积累的经验不足,其次是为了确保更多玩家能在前期持续游戏。随着游戏的开发不断深入,游戏品质有了显著提升。如今,游戏与一两年前相比,已经大不相同,而且细节设计也更加丰富。
解决大量 BUG
在游戏开发阶段,得一一排查众多问题,杨滨虽有所准备,但亲自面对时仍不禁感慨万分。然而,团队坚持一个信念:只要游戏质量上乘,便尽力应对各种突发状况。他们持续努力,力求提升游戏的整体品质。
好评逆转原因
《无限机兵》收获了92%的极高评价,预计销量已超过40万。杨滨认为,这得益于玩家们感受到了作品中的匠心独运。无论是创新之处还是内容的精雕细琢,都赢得了广泛的赞同。
创新机制设计
《无限机兵》的同步机制是其一大创新亮点,之所以设计这个系统,是因为在现有的ARPG/ACT游戏中实现创新较为不易。团队在确立了明确的目标后,便致力于确保其机制的协调性与完整性,目的是为玩家提供一种前所未有的游戏感受。
团队认可追随
杨滨虽缺乏开发经验,却能让团队成员信服并跟随。这得益于他对团队的信任。他信任团队成员,尊重他们的想法和决定。许多游戏中的精心设计,直到即将上线时,他才得以发现。
投身单机初衷
杨滨以前很少涉足游戏制作领域,但毅然投身于单机游戏开发。团队中的多数成员都怀有将《无限机兵》项目完成到底的决心和充分准备。他们因对游戏的热爱而投身其中,目标是创作出让人满意的佳作。
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