昔日荣耀
曾经,《刺客信条》系列在游戏界熠熠生辉,迅速成为玩家心目中的经典。该系列早期作品一经问世,便以其独特的玩法和吸引人的剧情吸引了众多玩家。以《刺客信条2》为例,它在2009年与大家见面,讲述了艾吉奥的故事。角色形象栩栩如生,情节紧凑,让玩家们深深沉浸,难以忘却。
如今落差
最近几年,新出的作品未能延续往日的辉煌。许多玩家认为新作品不如早期的作品。以《刺客信条:影》为例,游戏一开始挺吸引人的,角色和任务的介绍让人充满好奇,但进入第二部分后,游戏体验明显变差。许多玩家在中间阶段就选择了放弃,在Steam平台上,只有2.6%的玩家、在PS5平台上,只有5.9%的玩家完成了第二部分。
玩家心声
许多玩家在多个论坛和社交平台上对新作表达了不满。以《刺客信条》的子版块为例,用户r/在帖子中抱怨说:“《刺客信条》的新故事架构对我已不再吸引。”大家纷纷怀念那些早期故事和角色的精彩呈现,对新作在这两方面表现感到不满足。
结构之殇
新作品之所以受到限制,主要是因为它采用了新颖的叙事方式。这种非线性的剧情安排让玩家感到压力,他们更偏爱那种传统的线性游戏体验。在最新版本中,玩家有权自主决定任务的完成顺序,这往往使得故事发展变得缓慢。此外,主角在游戏过程中长时间缺乏成长,反复进行相同的任务,使得整个游戏过程显得单调而乏味。
体验不佳
非线性叙事使得游戏体验不那么愉快。游戏主要由十个独立的小故事组成,贯穿整个主线。但主角却仿佛停滞不前,既没有成长,也没有情感上的变化。在游戏的中段,玩家很难看到角色的成长,故事显得有些散乱。这可能导致玩家忘记主线内容,直到游戏尾声才匆忙展示结局。
经典对比
《刺客信条》早期版本以线性叙事为特点,顺利地塑造了游戏世界和角色关系。十年前的那些作品中,玩家对对话、角色和那些精彩瞬间至今记忆犹新。但如今的新作,玩家却很难回忆起一句有意义的台词,与过去作品相比,差距十分明显。
大家好,若您是游戏设计师,对《刺客信条》新作的剧情设计有什么看法?欢迎在评论区留言,分享您的见解。别忘了点赞并转发这篇文章。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。