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任天堂VS幻兽帕鲁开发商!这场专利大战究竟谁对谁错?

2025-04-21 14:42:42|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

诉讼爆发

无效的专利__无效别人的专利

2024年9月,游戏圈热议不断,任天堂对《幻兽帕鲁》的开发商Pair发起了法律挑战。这则消息如同重磅炸弹,瞬间在业界激起轩然大波。任天堂作为行业领头羊,一举一动都备受关注,此次对Pair的诉讼,使得《幻兽帕鲁》成了众人关注的焦点。大家纷纷猜测这场官司的最终结果会是怎样。

指控内容

_无效的专利_无效别人的专利

任天堂对《幻兽帕鲁》提起了专利侵权诉讼,主要涉及球形道具捕捉怪物及切换骑乘系统的功能。在诉讼文件中,任天堂明确表示,该游戏的相关功能与其专利技术高度相似。尽管专利号的详细信息尚未完全公布,但这一点已充分显示出任天堂此次坚决捍卫自身权益的意图。这三项专利在任天堂的游戏里扮演着关键角色,同时它们也被广泛运用在其经典系列游戏里。

开发商反击

无效的专利_无效别人的专利_

面对任天堂的指控,Pair并未坐以待毙,而是迅速提交了答辩文件。他们提出了对任天堂专利合法性的疑问。根据日本专利法的规定,专利必须具备新颖性和创新性。Pair团队经过详尽的研究和论证,试图证明这些技术并非任天堂独占,其他游戏在游戏中也已经采用了这些技术。他们的法律手段并非否认侵权行为,而是直接对专利的有效性提出质疑。

捕捉机制例证

无效别人的专利__无效的专利

Pair指出,关于“投掷捕获球捕捉战斗角色”的专利,他自己的作品《创世理想乡》早在2020年就实现了类似功能。而任天堂的专利是在2021年提出的。为了强化自己的观点,Pair将这项技术分解成了“投掷物品”、“特定方向投掷”和“显示捕获概率”三个独立的部分。众多市售游戏均存在此类操作,这表明它们并非新颖的技术。

骑乘系统抗辩

Pair以《方舟:生存进化》为例,用以支撑他的论点。在这款游戏中,自动切换骑乘角色的功能已经实现,并且运行得相当流畅。这表明自动切换骑乘角色的技术并非只有任天堂一家拥有。在辩护文件中,Pair明确提到,《幻兽帕鲁》中的骑乘系统切换方式是业界广泛使用的,并非任天堂的独创。

无效的专利_无效别人的专利_

裁决待判

目前,诉讼的最终判决尚待法院裁决。任天堂和Pair均坚持己见。任天堂作为业界领头羊,一直看重专利权的保护;而Pair作为新兴开发商,也在努力实现自己的技术追求和市场竞争策略。这场专利纠纷不仅涉及两家企业的利益,还可能对未来游戏开发中专利技术的应用规则和适用范围带来深远影响。法院未来发布的裁决将作为游戏行业技术进步和知识产权保护的重要依据。

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