新奇品类震撼登场
《蓝途》一经推出,便在业界引起了轰动,行业内的前辈们对此都感到十分惊讶。这款游戏是Tonda公司制作的一款无法用现有游戏类型来归类的新作。这表明它打破了常规,带来了全新的游戏感受,让人急切地想要深入了解它那独特的吸引力。
低门槛通关设计
即便玩家对谜题视而不见,仅将《蓝途》当作一款简单的第一人称射击加点击游戏,从理论上讲,他们仍能顺利完成游戏。Tonda 考虑到部分玩家对解谜不感兴趣,特别设置了较低的游玩难度,就好比为不同需求的玩家开辟了通往终点的路径,确保更多的人能够轻松享受游戏乐趣。
桌游爱好的影响
Tonda 对牌库构建桌游情有独钟,比如《领土》和《暗杀神》等。这种兴趣在《蓝途》中留下了深刻印记。将开房间视为抽牌,便能察觉到与牌库构建桌游的共通之处。仿佛桌游的元素被巧妙地融入了这款游戏中,为游戏增添了独特的乐趣。
两种解谜玩法
《蓝途》中的解谜分为两类,一类是简单明了的解谜方式,解开房间中的谜题就能获得奖励。比如客厅里的那个经典的逻辑谜题,用桌上的钥匙打开正确的箱子,颇具挑战性。此外,游戏还会提示玩家边玩边记笔记,那些看似无关的信息或许正是其他房间的线索,这激发了玩家持续探索的欲望。
老房新线索的惊喜
拿到新道具后,不妨重返那些已探索过的房间。或许能在旧信息中发现新的线索,对之前的理解产生冲击。这与 Tonda 对解谜游戏的理解相符,他认为解谜不仅仅是挑战智力,更应包含氛围和故事,从而使游戏变得更加立体和深邃。
创作历程与未来展望
Tonda 对解谜游戏接触不多,颇为挑剔。受到电影《Indie Game: The Movie》的启发,他开始尝试制作游戏。2016年,他发现制作游戏并没有想象中那么困难。尽管不少业界大佬支持《蓝途》,这款游戏的玩法也颇具创意,但它的知名度可能难以超越《小丑牌》等作品。然而,它确实能够为游戏开发者提供新的思路,即使是老设计和新形式也能让人感到新奇有趣。
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