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国内小团队何时才能放手一搏?黑神话之后,我们还需要更多爆款

2025-04-20 18:39:46|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《R.E.P.O.》变得流行后,有关“国内无人能比”的说法传播开来。但在这片游戏产业的兴旺景象中,一种不安的情绪慢慢浮现,成为制约行业发展的一个显著短板。虽然中小型游戏在市场上并不突出,但它们对行业未来的趋势有着不容忽视的作用,目前正遭遇着多方面的困难。

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中小型游戏的价值

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近些年,中小型游戏颇受玩家喜爱。这类游戏的发展与否,与游戏行业的未来紧密相连。它们有助于促进游戏类型的创新,给开发者带来早期尝试和积累经验的机会。以我国一些知名游戏公司的创始人来说,他们多数是从制作小型游戏起步,逐步成长起来的。这充分体现出这类游戏对开发者个人成长的关键作用。

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玩家体验角度

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游戏内容虽然丰富,但不少玩家觉得挑战难度大。单纯增加游戏内容并不一定能提高玩家的满意度。《Astro Bot》这款获得TGA年度最佳游戏的制作人也持有相同观点,他觉得精心制作的游戏更有吸引力,“8小时极致体验”比“12小时一般体验”要好得多,这说明游戏内容的适当规模对玩家的体验非常关键。

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安全感的缺失

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中国玩家普遍觉得不安全。据前网易员工、英国人Jack所言,国内不少团队更看重数据,可未经验证的数据使得创新难以启动。再者,有些人把游戏制作当作事业,追求公司的大目标,这常常使他们忽略了小而精的创意,很多有潜力的想法也因此被搁置。

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市场竞争压力

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在Steam平台上,新游戏如云,想要脱颖而出变得尤为不易。据今年年初OP Game分析师发布的报告显示,只有那些收入达到或超过500美元的游戏,才有望在2024年的Steam小型新游中存活。对于国内的开发者而言,挑战更为严峻,因为国内缺少像itch.io那样扶持小型游戏发展的平台。

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环境的改善

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政策、平台、工具的扶持,加上大游戏企业的帮助,让中小游戏团队的生存状况比以前好了很多。虽然游戏从业者心里还不完全踏实,但和十年、二十年前比,创作环境已经大不相同了,现在很多团队都有更多机会去创作。

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行业创新的挑战

冯骥在《黑神话:悟空》艺术展上说道,做长远有价值的事情挺不容易的,而且耗时挺长。他觉得,游戏产业的创新得有政策的扶持,大企业的助力,还有中小团队的拼搏。不过,创新可不是短时间内能完成的,大家得在困难中不断探索,勇敢地向前走。

众人都在讨论,中国中小型游戏产业面临的最大难题究竟是什么?若您觉得这篇文章对您有所启发,不妨点赞支持,亦或推荐给更多朋友一同阅读。