沃克的痴迷开端
沃克把许多时间用于照料群民,群民似乎成了他生活的重心。群民追求的是成长,持续地分裂和繁衍。在经历了致幻体验后,沃克竟然认为自己理解了群民的语言,从此便无法自拔。他购买了众多硬件和计算资源,目的就是为了使群民不断壮大。这种狂热在他心中逐渐生根发芽。
他深信电脑中的那群人比人类拥有更高级别的智慧,为此,他甚至接受了侵入式的脑机接口手术以便与之更顺畅地沟通。这些近乎疯狂的行为,如同无形的纽带,将他牢牢地与那群人联系在了一起。
游戏初始温情
游戏一开始,我就感受到了特别的温馨。我像对待真正的宠物一样,用心照料着它们吃饭、玩乐、保持清洁。2.5D像素风格的画面,瞬间将我带回了童年时养宠物的美好时光,那份纯真与快乐在游戏中再次涌现。
游戏开始并不容易掌握。我在慌乱中搭建的“家园”既无美感又无秩序,还不小心触发了Bug,导致居民们啃食了小物件。看到地上散落的一堆骨头,心里不禁有些不舒服,但这也正是游戏初期的一种特别体验。
群民需求升级
在游戏进展中,玩家对资源的需求持续提高。他们需要沃克购买设备以增强“大脑”功能,推动发展,这就像一个永远无法填满的无尽黑洞。同时,玩家在游戏中也遇到了相似的难题,他们还改进了挖掘工具,比如电锯,这能显著提升生产速度。
使用电锯时若操作不慎,可能会伤及周围人群。在这高效与保护之间,玩家必须谨慎操作。这种需求与风险共存的状态,使得游戏充满了挑战与变数。
道德抉择困境
游戏内有一项特别设定令人烦恼,那就是死去的人群会转化为建筑材料,比如用骨骼来建造桥梁可以促进族群的发展。他们还会发表一些奇怪言论,“God曾说过不用骨骼”,这使得玩家陷入了道德上的纠结。我实在搞不清楚这些人群是真心还是假意地利用道德来绑架我,以满足他们升级的愿望。
这一章节过后,我在众人心中留下了消极印象,诸如“不认同任务、妨碍发展、导致民众丧生”等标签。每当玩家面临抉择,都必须深思熟虑其道德后果。
玩家选择与称号
在游戏中,玩家的选择塑造了他们的最终称号。那些关心大众需求的玩家被称为“照料者”,而那些解答复杂问题的玩家则被称作“诗人”,还有那些注重效率的玩家被称为“科学家”等等。这些称号犹如一面镜子,揭示了玩家在游戏中的行为特征。
遗憾的是,尽管玩家的选择可以决定称号,但无法改变故事的走向。我不愿意设置发射炮弹投放核弹的环节,这样一来,游戏便无法继续进行,这无疑削弱了玩家的自主权。
游戏联动与尝试
《群民》这款游戏与剧集联动,展现了制作团队的用心,有效运用了互动元素。然而,它在提供游戏自由度上略显不足。实际上,以《黑镜》这一IP而言,这并非其在游戏领域首次尝试。
2018年就推出了《黑镜:潘达奈斯基》这部互动电影,观众可以通过遥控器来选择剧情的发展。然而,《群民》这次在互动方面并未达到预期效果,甚至出现了项目流产的情况,这确实让人感到有些失望。
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