游戏玩法倾向争议
《影之刃零》的开发团队明确指出,该游戏的玩法与《鬼泣5》更为接近,而非《黑暗之魂》的。然而,这样的说法还是引起了广泛的争议。许多玩家注意到它采用了“魂”系游戏的玩法,于是纷纷猜测这款游戏可能属于“类魂”游戏。然而,工作室指出,他们更期望玩家能关注到这款游戏在核心玩法上所特有的战斗机制,而非仅将其归类于某一类别。
多游戏灵感来源
采访中,S-Game制作者表示,《影之刃零》的创作灵感来源广泛。游戏吸取了《鬼泣》的战斗风格,使得战斗节奏迅速且畅快。同时,“魂”系列对关卡设计产生了影响,使得关卡紧密相连。此外,《生化危机》在讲述故事和营造氛围方面,为游戏提供了源源不断的灵感,丰富了游戏体验。
“轻魂系”关卡设计理念
S-Game这款游戏借鉴了《艾尔登法环》早期关卡的设计,从中汲取了灵感。梁其伟总监拥有建筑学背景,因此对关卡设计格外看重。他们力求打造内容丰富、层次清晰且布局紧凑的关卡,让玩家在探险过程中体验到解谜的乐趣。
梁其伟对游戏的描述
梁其伟将《影之刃零》与《生化危机》相比较,强调其剑术对决的元素。起初,众人误以为这是一款“类魂”游戏。然而,在观看战斗演示后,有人认为它更像是一款无剧情的砍杀游戏。但事实上,游戏中的剧情与战斗紧密结合,如同《生化危机》,故事情节极具吸引力。
游戏核心玩法元素
《影之刃零》这款游戏,玩家不仅需要迅速操作和培养角色,还包含探险元素。这些探险元素源自“魂”系列,游戏中玩家可以找到隐藏的通道等。游戏氛围深受《生化危机》启发,致力于带给玩家紧张刺激的体验。开发团队巧妙地将这些有价值且优秀的元素结合起来。
工作室的设计理念与目标
S-Game计划以独特手法赋予传统武术新活力。其核心思想是各部分紧密相连,任何环节的疏忽都可能对整体造成影响。一方面,它旨在重现中国功夫电影的辉煌时代,激发人们对功夫电影的热爱;另一方面,它致力于提供经典的游戏体验。《影之刃零》正在为PC和PS5平台进行开发,预计完成游戏大约需要20至30小时。
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