天赋系统革新
之前我们得知,《天外世界2》将重新打造天赋系统。这将是游戏玩法的一个重大调整。在上一部作品中,玩家们是根据原有的天赋玩法来进行战斗的。而现在,全新的天赋系统可能会带来全新的战斗流派和成长路径。例如,战士类天赋可能会从单纯增强近战伤害,转变为拥有更多辅助和团队增益的选项,从而让战斗风格更加多样化。
老玩家面临新挑战,需要重新探索天赋搭配,适应新的游戏方式。而对于新加入的玩家,他们能体验到更加新鲜和充满挑战的游戏过程,避免了刚入门就感到玩法过时的感觉。
区域拓展回应期待
开发商在接受IGN First采访时透露,《天外世界2》的游戏区域将得到显著扩大。玩家们长久以来都希望能拥有一个“更大、更自由”的虚拟世界,这次的扩展正好迎合了他们的愿望。在上一部作品中,由于地图规模有限,部分玩家在长时间游玩后感受到了重复性,而现在这一扩展为玩家提供了更加宽广的探索空间。
探险家在现实世界中探索未知,总能发现新奇事物。每张新地图都蕴藏着无限可能,诸如隐藏任务、神秘宝藏等,这些元素极大地增强了玩家的游戏体验和探索兴趣,让玩家对游戏上市充满期待。
保留结构添新貌
Adler作为游戏总监表示,他在保持原有游戏架构的同时,增加了更为宽广和密集的开放区域。这样的改动使得老玩家所熟知的游戏框架得以保留,包括主线任务推进方式和角色成长体系等。同时,新增的开放区域也让老玩家能够有新的探险体验,不会感到不熟悉。
各个星球及其卫星各具特色。比如,多拉多星上的“金脊”地带,它汇聚了战壕的痕迹、工业的遗迹以及变异的野生动植物。这些各具特色的地域使得游戏世界变得更加丰富多彩,就好比由多个国家构成的世界,每个国家都拥有自己独特的历史、文化和自然风光。
美术风格新灵感
美术总监表示,他们从西部拓荒和一战战场中获取了灵感,创作出的美术风格更加粗犷,同时保留了复古未来主义的风格。在继承以往游戏风格的基础上,他们进行了创新,增加了粗犷感,使得游戏环境显得更加真实。例如,岩石的纹理和建筑的破败感,都让玩家仿佛置身于一个末日废土之中。
游戏沿袭了复古未来主义的风格,保留了其独特的科技美学。它将战前的先进科技建筑与战后的废墟相融合,给玩家带来了视觉上的强烈冲击。这种美术设计不仅美观,还能服务于故事叙述,营造出与剧情相匹配的氛围,从而提升了游戏的沉浸感。
场景叙事巧融合
Adler提到,美术风格是为了辅助游戏的故事讲述,在制作区域之前,他们会进行深入的探讨。比如在设计战壕时,既要考虑到游戏的可玩性,还要确保与故事情节相吻合。这反映出制作团队的严谨态度,确保了游戏玩法与剧情的紧密融合。
一进入游戏,玩家便目睹了重大事件。这情形宛如观看电影的开场,精彩片段立刻抓住观众的眼球。游戏中的场景叙述融入了整个故事线,使得游戏剧情显得更加连贯和完整。即便玩家在自由探索中偏离了主线,也能从场景中体会到游戏背后的故事,从而让游戏体验变得更加丰富多彩。
探索正反馈强化
开发团队用心打造了玩家所见的游戏世界,引导玩家目光投向主线任务之外的区域,并且增强了探索的正面激励。在以往的游戏中,那些没有任务的地方往往被玩家忽略,但在《天外世界2》里,即便没有具体的任务或剧情,这些区域同样值得玩家去探索。
在看似荒芜的地方,玩家或许能找到隐藏的物品或解锁特别的成就。这样的设计促使玩家积极去探索,主动寻找游戏的乐趣。它让玩家不再只是完成主线任务,更像是一位自由的探险者,在游戏的世界里自主寻找宝藏和惊喜。
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