新渠道与门票产量变化
新黑商闪闪明丰富了门票获取途径,其商店在深渊的出镜率与帕尼柏持平,普通和稀有商店的几率均为0.7%。这表明深渊灵魂或结晶的产出已全部转为门票,不足部分将由拍卖行结晶补充。因此,深渊门票的产量增至原来的五倍,门票的激增可能会对游戏经济和副本收益带来影响。
门票投放与金币产出
门票发放增多,金币产出随之上升。但策划不太可能过度增加门票供应。在人造神贴膜毕业之前,玩家对残痕的需求较高,导致歼灭门票价格保持稳定。用结晶兑换门票有盈利空间,这也会提升相关副本的收益,进而吸引更多玩家参与。
不同投放策略下结晶价格
在实施适度投放策略时,拍卖行中灵魂结晶的流入量有所下降,导致传说级和史诗级灵魂结晶的价格下跌趋势放缓,甚至出现稳定态势。当大量投放结晶时,这些结晶会持续被用于兑换歼灭门票,从而推高结晶的价格,使其与门票价格形成关联。举例来说,传说级结晶的价格可能会攀升至137万附近,而史诗级结晶的价格则可能升至550万附近。
可交易残痕价格波动
每月用于换装自选礼盒的可交易残痕,主要用途在此。目前,尽管产出量翻了一倍,需求却保持稳定,导致价格必然下滑。因此,我们将其定价为6000金币每个。考虑到门票和可交易残痕的产量都有所提升,可交易残痕的价格下调在所难免,这也会影响到账绑残痕的价格。至于道具收益是增加还是减少,目前还无法确定。
不同投放策略下收益分析
合理分配投放,设定交易残痕可换6600金币,闪闪明登场几率是深渊的两倍。整体收益大约是31万金币一把(包括道具、纯金币和返票收入)。当门票价格低于29万时,击败收益将超过妖气追踪。如果闪闪明的击败几率是深渊的15倍,且门票低于30.5万,那么可以考虑进行歼灭。大量采用投放方式,设置了交易残痕价值5200金币,以及闪耀明倍率高达两倍,深渊门票价格需低于28.6万才能吸引那些搬砖的玩家。
残痕消耗与歼灭价值
账绑残痕的价值提升,可交易,从而提高了出售道具的收益。当角色打造需要大量残痕时,玩家会购买门票参与妖怪歼灭活动。若门票价格超过收益总和,玩家便是在用金币换取账绑残痕。比如,若采用适量投放策略,将门票价格设定为31万,可交易残痕的价格为6600金币,那么玩家刷一次歼灭活动,就能获得相当于1.2万金币的价值,换得24个残痕。你觉得现在玩游戏,大家更偏爱哪种刷金币的方法?欢迎在评论区发表看法。同时,别忘了点赞和转发这篇文章。
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