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Switch2手柄竟不是霍尔摇杆?老任再次耍小聪明,漂移问题无解?

2025-04-18 12:46:22|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

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霍尔摇杆期望落空

许多玩家希望用霍尔摇杆来摆脱手柄漂移的问题。但任天堂美国分公司的高级副总裁Nate明确指出,Joy-Con 2手柄并没有使用霍尔摇杆技术。之前,玩家们满怀期待,以为这次能解决摇杆漂移的问题,结果却听到了这个消息,心里难免有些失望。

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漂移问题持续无解

自2017年Joy-Con面市后,玩家们对摇杆漂移问题颇有怨言。尽管任天堂不断对摇杆进行改良,问题仍旧未解。甚至有玩家因此发起集体诉讼,反映出问题的严重性。玩家们深受困扰,每次摇杆漂移都需维修或重购,确实令人烦恼。

猜测不使用原因

论坛上有人提出疑问,为何现在不再采用霍尔摇杆。霍尔效应是通过检测摇杆的磁力位置来记录信息的,然而手柄的磁吸部分放置了强磁铁,这无疑会对摇杆造成干扰,导致漂移现象。这一猜测在玩家群体中引起了广泛讨论,大家都期待任天堂能给出一个清晰的解释。

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Pro手柄未用线性扳机

任天堂硬件部门负责人明确表示,Pro手柄并未采用线性扳机设计。这或许是因为一些注重细节的开发者更倾向于保留现有的手柄设计。虽然模拟扳机有其优点,但在响应速度上却有所牺牲。经过全面考虑,他们觉得即时输入的体验更加出色。

不同手柄体验对比

索尼、微软的Xbox和Valve的Steam Deck等主流游戏手柄都配备了模拟扳机,这种设计非常适合那些对力度要求较高的赛车和射击游戏。而任天堂的游戏平台则以动作RPG、JRPG和横版过关游戏为主,使用传统扳机更为适宜。所以,不同玩家在使用手柄时的体验感受也各有差异。

大家对任天堂为何不用霍尔传感器摇杆和线性扳机的原因存在分歧,有人认为是经过对游戏兼容性的深入考量,也有人猜测是为了削减成本。您可以在评论区分享您的看法。觉得这篇文章对您有用,别忘了点赞和分享给更多人!