在玩骑马与砍杀这款游戏时,运用mod和设定限制可以极大地调整游戏感受。这些mod和限制条件各自会给游戏带来哪些变化?今天,我们就来深入探讨一番。
真实板甲mod
我调整了之前被称作三倍护甲mod的真正板甲mod。经过多轮版本更新,我仅保留了提升防御力的功能,去除了提升耐力恢复速度的文件。这个mod让我角色的防御能力得到加强,能更有效地避免在战斗中轻易落败,更从容地面对各类敌人。
非恶人不吝啬自限
玩游戏时,若在任务或随机事件中遇到非恶意的NPC,我会尽量满足他们的要求,比如借钱、治疗或提供物品,这类请求我通常都会应允。这样做有助于积累好口碑,也许还能在后续任务中获得意外的奖励。当然,这样做也可能消耗一些资源,但从长远来看,得到的利益是相当可观的。
加mod和自限目的
我设置了众多mod和限制条件,主要目的是为了增加游戏的可玩时长。这些内容都是我在多个存档中逐步调整并确定的,彼此之间有着紧密的联系。如果你觉得游戏过于简单,可以尝试这些设置,或许能给你带来全新的游戏感受。
各项设定评价之影响方式
游戏设定评价涉及影响的广度和强度。影响的广度取决于影响的频繁程度,而影响的强度则取决于对游戏难度的增加。比如我携带的酒,这种保质期极长的食物,对游戏前期的我影响显著,但到了后期几乎无感,在游戏中这样的设定只能算是个辅助。
敌人永不投降设定
敌人不会轻易屈服,这实际上只是减少了他们投降的可能性。我在游戏中并未感受到敌人变得更加强悍,反而觉得这个设定有点像是给游戏加了分。毕竟,许多游戏中的bug都与敌人是否投降有关,而敌人不投降在很多情况下能减少不少麻烦。
修鞋子及其他设定影响
修鞋这个功能实际上能减少携带工具的需求。在潜行方面,可见度对潜行效果影响较大,而噪声的影响相对较小。进行背刺时,需要迅速按下F键,否则噪声可能会让敌人察觉并转身。这种影响总体来说并不大。在游戏初期,如果选择不偷不抢不拾取物品的自限性玩法,购买食物的开销会显著增加。而正常游戏过程中,通常不会缺少食物,后期即使考虑天赋的影响,这种影响也不太明显。若是采用依赖药物的游戏方式,反而可能会带来积极的效果。此外,硬核模式的战斗难度并未显著增加,所做的调整主要是延长了玩家的游戏时间。若想挑战更高难度的战斗,可以尝试使用mod。硬核模式更适宜那些追求沉浸式体验的玩家。大部分设定数值都翻了一倍,其中影响最大的是负重减少了一半,这就要求玩家必须仔细规划自己的负重。之前被隐藏的苦行天赋现在已开放,这可以在一定程度上抵消饿鬼天赋的增强效果。
大家都在问,玩骑马砍杀这款游戏时,哪种修改器和游戏模式搭配能带来最独特的感受?快来评论区说说你的看法。别忘了点赞并转发这篇文章!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。