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2021 - 2024玩家行为报告揭秘:选购标准提升,游戏市场厂商该如何破局?

2025-04-17 10:29:29|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

玩家选购标准升级

New Zoo发布的2021至2024年度玩家行为报告指出,玩家选择游戏的标准有了显著提高。以往,玩家可能更看重游戏画面和玩法,而现在,他们更倾向于全面考虑剧情的深度和游戏的平衡性。尽管平均每年购买的游戏数量有所下降,但玩家在单款游戏上的投入时间却在增加。这一变化促使游戏厂商必须精确调整营销策略,以迎合玩家日益增长的需求。

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游戏时长增长情况

2024年,玩家的游戏时间比去年增长了6%,成绩相当不错。特别是PS5用户数量上升明显,增幅高达21%,成为了增长的主要动力。与此同时,PC和Xbox用户数量保持稳定,没有出现大幅波动。由此可见,PS5在游戏界颇受欢迎,同时也为不同游戏平台的发展带来了新的格局。

新游体验时间占比

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玩家的游戏时间分配中,体验新作的占比仅有12%,这个数字并不算高。大多数时间都花在了玩老游戏上。Steam用户平均每年新增10款游戏,比去年多了1款,但仍然比2021年的13款要少;PS5平台平均每年10款,略高于往年的数量;而Xbox用户平均每年新增9款,创下了历史新低,新游戏的吸引力似乎在减弱。

玩家倦怠期凸显

2021年,Steam平台上接触新游戏的玩家比例仅为22%,但到了2023年,这一数字上升至34%,情况令人震惊。大约有三分之一的玩家正经历“电子游戏疲劳期”,整个平台的新游戏接触量平均只有11款,创下了历史新低。玩家们可能觉得新游戏缺乏创意,对尝试新游戏的兴趣不高。这对游戏行业的发展构成了巨大的挑战。

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时间分配集中化

玩家在游戏时间上的分配显示出明显的集中趋势。《使命召唤》系列游戏占据了11%的游戏时间,这一比例较之前增长了18%,热度持续不减。有46%的时间用于PvP对战游戏,这一比例同比上升了8%;其余42%的时间则花在了免费游戏上,增长了2%。这一现象表明玩家更偏爱某些类型的游戏,这对游戏开发商制定策略具有重要意义。

Steam 特卖吸引力降低

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Steam的特卖活动吸引力明显下降,在季节性促销期间,销量只是平日水平的2.5倍,个别游戏的促销效果也只有7倍,与历史最高峰的38倍相去甚远。原因在于新游戏过多,导致资源分散。游戏开发商难以仅靠促销吸引玩家,需要寻找新的营销策略。

游戏市场变化如此剧烈,众人都在思考,游戏公司该如何行动才能扩大用户基础,吸引新增玩家?期待大家发表看法,分享见解,同时也欢迎为这份分析报告点赞支持!