开发遇冷现状
《龙腾世纪:影障守护者》经过多年精心打磨,然而最终得到的反响并不热烈。这款备受关注的游戏未能达到玩家的期望,上市后的市场表现并不理想。随着热度的降低,许多玩家开始对《龙腾世纪》这一经典RPG系列的未来感到担忧,他们担心它是否还能重现昔日的辉煌。
主创揭露真相
David,这个系列的领头人,早在2016年就已离职。不过,他最近透露了两个关键点。首先,EA公司似乎始终没能学会如何高效地运营《龙腾世纪》这个品牌。再者,从2010年到2016年,公司内部已经出现了两个对立的派系。这两个问题犹如即将引爆的定时炸弹,给《龙腾世纪》系列的发展带来了严重的负面影响。
团队对立情况
《龙腾世纪》和《质量效应》团队虽在同一空间,却各自为战,运作风格和文化氛围大相径庭,彼此间显得不太和谐。这种分歧持续了好久,尽管管理层试图通过人员调整来缓解矛盾,但效果并不理想。David加入《圣歌》项目后,对这种对立有了更深刻的认识。
创作困境凸显
《圣歌》起初被定位为类似《异形》的硬核科幻游戏,但David接到了指令,要求改变风格,融合科幻与奇幻元素。团队内沟通不畅,让众人误以为这是David的个人选择。他不断收到关于设计过于“龙腾世纪化”的反馈,只得反复推翻重做。在这样的创作困境中,他关于“隐性仇视编剧”的指控得到了证实。
矛盾根源所在
David把问题的根源指向了EA的高层。在他担任职务的时候,他明显感觉到了EA对《质量效应》的偏爱。EA的市场部门对这款现代动作IP特别偏爱,但对《龙腾世纪》的定位却一直很迷茫。尽管《龙腾世纪》的业绩曾经超过《质量效应》,但后者却总能得到更多的宽容。从最初开始,《龙腾世纪》就常常处于被削减的边缘。
新作评价分歧
《龙腾世纪:影障守护者》遭遇冷落,CEO把问题归结为游戏缺乏服务性功能。然而,这与玩家感受到的故事薄弱、角色塑造不佳有很大差异。玩家更重视剧情和角色,但官方的看法似乎并未触及玩家的真实需求。
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