今天,深圳的安尼帕公司推出的末日题材恋爱游戏《米修斯之印》宣布停止运营。这款游戏从上线到停运,时间不过短短数月,实在让人感到遗憾。下面,我将详细讲述它那既短暂又充满波折的发展历程。
漫长研发起步
2020年,安尼帕团队有五十多人首次涉足游戏行业,着手研发《米修斯之印》。他们从《生化危机》和“恋爱AVG”中汲取灵感,提出了“末世复古陪伴乙游”的概念。这一设想得到了投资人的赞同,最初游戏被命名为《代号:焦土》。这四年的研发过程,对团队而言,就像是一场漫长的马拉松。
研发阶段,团队对每个细节都进行了细致的打磨。他们持续改进故事情节和角色设计,目标是创造一个独特的末日恋爱场景,期望为玩家带来全新的游戏体验。
游戏首次曝光
2022年9月,历时两年精心研发,游戏首次亮相。凭借熟悉的乙游CV角色和独特的“末世”主题,吸引了众多乙游爱好者的目光。大家对这款富有创意的末世恋爱游戏抱有极高的期待。
游戏在乙游圈迅速引发了广泛的讨论。众多玩家纷纷热议其独特的游戏设定和豪华的配音阵容,大家都期待着尽快体验这款风格迥异的游戏。
遭遇舆论风波
遗憾的是,美好的时光并未持续太久。自从首测以来,《米修斯》因为游戏中的角色插画和新年祝福图,接连遭遇了“人设模仿”和“女主角粉丝”的争议。游戏论坛上,玩家们争论不休,许多人由期待变成了愤怒和轻蔑。
在风波之中,原本对游戏感兴趣的玩家开始有所动摇。有些玩家觉得抄袭行为无法接受,对游戏的态度迅速转变,这给游戏的推广和声誉造成了严重的负面影响。
口碑逐渐回升
玩家们发现,游戏一上线,“剧情”和“男主角形象”就让人着迷。短短两个月内,靠着玩家的口口相传,《米修斯》的评分从5.9分攀升到了7.7分。这表明,这款游戏确实有其独特的吸引力。
众多玩家因剧情精彩和男主角形象突出而喜爱,纷纷向周围人热情推荐该游戏。游戏口碑好转,热度重燃,让人仿佛看到了一线希望。
流水业绩欠佳
值得注意的是,《米修斯》在上线前两个月并未跻身iOS畅销榜单,也没有体现出月度收入。直到12月,随着开服双人活动和限定卡池的推出,游戏才成功跻身iOS畅销榜单,排名第87位。在新春版本活动的推动下,虽然1月份的双端收入达到了开服以来四个月内的最高点,但总额也只有14万元。
这款游戏的运营面临巨大压力,因为流水成绩不佳。对于小团队来说,制作游戏本身在商业化上就有不少困难,低流水更是让游戏生存变得异常艰难。
停运令人叹息
据消息,《米修斯》的停摆可能与投资者撤资有关,现在开发团队已不复存在。对于这样一家曾成功扭转口碑的小型游戏公司,因为商业上的困境而被迫停止运营,确实令人感到非常遗憾。
小团队在与大厂竞争的过程中已经付出了极大努力,力求内容质量,然而资金难题却成了导致游戏失败的致命一击。这不禁让人深思,小型游戏公司未来的发展空间究竟还有多少。
《米修斯之印》这款别具一格的乙游产品宣布停运,这让人不禁思考,小型乙游厂商在如此激烈的市场竞争中,是否还有存活的可能?欢迎在评论区发表你的看法,同时记得点赞并分享这篇文章!
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