2025-04-14 17:30:04|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
被迫接手独立游戏部门
吉田修平去年离开了索尼,退休之后他得以畅所欲言。他曾经被迫接管独立游戏部门,若不这么做,就得离开公司。这情形挺让人无奈的,就像是被人推着去做不愿意的事。然而,自从他接手之后,索尼的独立游戏可能迎来了新的变化。
当时,吉田的心中恐怕也是情绪复杂。公司有它的要求,而他则面临着开拓新领域的挑战。他或许曾犹豫不决,但最终还是勇敢地接过了这个棘手的任务,在独立游戏部门开始了新的征程。
元老未接任CEO之惑
吉田修平是索尼品牌陪伴成长了30年的资深人士,不少人对为何他从未被考虑担任CEO一事感到困惑。在Game File的付费专栏中,CEO代玩家提出了这个尖锐的问题给吉田。众人普遍认为,凭借他的资历和丰富经验,他本应是接任CEO的合适人选。
在索尼,他工作多年,贡献颇多。大家原本以为他会晋升至更高的职位,引领索尼游戏迈向新的高峰。然而,CEO的宝座始终与他无缘,这情形让人感到困惑,大家纷纷猜测其中的缘由。
未能上位的直白回应
吉田对问题的回答非常坦率,让人感到意外。他提到,可能是因为公司对他能否做出最佳商业决策缺乏信心。他热衷于尝试新鲜事物,并希望推动可能引领未来的创新项目。在商业决策方面,他可能持有与众不同的见解,与公司的目标并不完全一致。
他对新事物的好奇心,实际上是个优点,不过在商业角度考量,可能并不那么受欢迎。他宛如一位探险者,渴望探索未知领域,然而公司可能更倾向于稳固地维护现有成就,这种差异导致了冲突。
决策层看重的因素
追问之下,吉田半开玩笑地指出,观察历任SIE领导人便能明了。除了那位疯狂的天才久夛良木健,接任的平井一夫、House、Jim Ryan都来自商业背景。这一现象明显暴露了索尼在维护阶段选人用人的偏好。
久夛良木健凭借PS主机改变了行业格局,公司现在急需擅长处理财务报告的商人来稳固现状,不愿再出现吉田那样敢于冒险的人。每个发展阶段公司都有其特定需求,当前阶段,稳健的经营策略似乎更受管理层青睐。
疯狂指数超标的调侃
记者轻声笑着询问,是不是他的“疯狂指数”过高,吉田则爽朗地笑纳了这一说法。这反映出他豁达的性格和真诚的个性。他并未掩饰自己的独特之处,也许他历来都是那个热衷于尝试新鲜事物、致力于创新项目的“疯狂”之人。
他的这种做法虽然显得有些激进,却给索尼的游戏业务带来了许多新颖的尝试。尽管这样的风格可能并不适合CEO的职位,但它在其他领域或许促进了游戏行业的进步。他体现了一种敢于革新的精神,这在游戏界是非常难得的。
不同掌权之路的设想
现任SIE首席执行官西野秀明与Hulst共同构建的双头管理模式,继续保持了“商业”与“内容”相互补充的体系。若是由热衷于独立游戏的吉田担任最高领导,索尼的游艺业务或许会走向完全不同的路径。
独立游戏或许能获得更多关注和资源,索尼的游戏类型可能会更加多样化。然而,这仅是假设,实际情况并未如此。索尼目前的组织结构有其合理性,但吉田也许能带来全新的惊喜。
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