开发波折
去年,有报道提到,《失落星船:马拉松》的开发遭遇重重困难。开发团队被调往索尼的其他项目,这让原本就有些波折的开发过程变得更加艰难。更早些时候,项目更换了负责人,这一变动对开发团队又是一次不小的打击,也让人们对这款游戏的未来感到担忧。
新作公布引失望
新作昨日亮相,本以为能带给玩家惊喜,却没想到新玩法公布后,众多玩家感到非常失望。不论是《马拉松》的老玩家,还是满怀期待的新粉丝,都对这一IP的新走向表达了强烈的不满。大家原本的期待变成了泡影,心中充满了失望和愤怒。
预告片差评如潮
《失落星船:马拉松》在油管上的预告片反响不佳,特别是“游戏揭晓预告片”和“游戏概览预告片”。观看量虽高,但“游戏揭晓预告片”的点赞数仅1.7万,而差评有1.2万;“游戏概览预告片”的点赞数是1.8万,差评则有1万。这些数据表明,玩家对预告片的满意度非常低。
玩法遭玩家诟病
不少玩家觉得,近十年推出的众多射击游戏玩法相差无几,他们对此已经感到乏味。这款《失落星船:马拉松》依旧沿用了相似的玩法模式,其快速的游戏节奏也让期待体验《马拉松》重制版的玩家感到失望。玩家们期盼的是新鲜感和突破,而非一成不变的游戏感受。
素材相似引争议
玩家们发现,游戏中的材料在其他作品里太常见了。这让他们感到游戏缺乏新意和个性,仿佛在重温一款熟悉的游戏,而非体验一部全新的、风格独特的《马拉松》新篇,这增加了他们的不快。
周边评价不佳
预告片和游戏玩法受到不少批评,而且《失落星船:马拉松》的负面声音在社交媒体和论坛上也广泛传播。有的玩家说看完CG预告片感觉像是咬了一根巧克力棒,结果却发现是棕色的锯末。还有人拿英雄射击游戏的老套玩法开玩笑,甚至有人猜测这款游戏可能充斥着大量微交易,恐怕撑不过一年就得下线了。与之形成强烈反差的是,由《爱死机》的导演执导的动画短片却赢得了众多赞誉。
大家对《失落星船:马拉松》的新作品表达了强烈的不满,那么开发者究竟该采取哪些措施来扭转这一状况?欢迎在评论区提出你的建议,同时别忘了点赞并转发这篇文章。
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