实体版内容匮乏
最近,推特上有人透露,关于《夺宝奇兵:古老之圈》PS5版实体光盘,其游戏数据仅占20GB,其他内容需在商店下载并强制更新后才能使用。PS5的UHD 4K光盘本可容纳100GB,这样的存储量让人感到意外。这一情况引起了众多玩家的不满,导致许多人不再考虑购买实体版。
购买价值遭质疑
玩家选择购买实体版,主要是看中其收藏价值和全面的数据获取,然而现在实体光盘里却缺少了内容。不少玩家觉得这样的实体版失去了原有的价值,仿佛只是买了个空壳。还有人觉得微软并未真正重视实体版,明明有足够大的光盘空间,却未能充分利用。
包装提示引争议
玩家对产品外包装缺少“需网络下载”的说明表示不悦。有人提出疑问,得到的回应是当前尚无相关法律强制规定。这导致玩家感到自己的知情权受到了侵犯,购买了实体版却可能面临无法完整体验游戏的风险。
任天堂的类似困境
不久前,任天堂针对两款游戏主机推出了Game Key Cards这一新概念。这些卡带虽然看起来是实体物品,但实际上并没有包含游戏数据。它们只是连接网络,从eShop下载完整游戏内容的“钥匙”。这一做法在玩家中引发了不小的争议。
玩家抵制声浪高
许多玩家对任天堂的“钥匙卡”模式表示反对,他们觉得游戏数据应该直接存储在实体卡带上。英国电视节目主持人罗伯特·弗洛伦斯公开发声,号召大家抵制这种模式,并警示如果不抵制,将来可能会有更多游戏采用类似的做法。
未来模式待考验
即便玩家手握实体光盘或游戏卡,仍需上网下载内容,这样的要求是否让人满意,尚是个疑问。若这种做法不进行改进,或许会对玩家的购买欲望和实体游戏市场的成长造成不利影响。如果实体游戏一直保持这种“缩水”现象,那么其未来的市场前景确实令人担忧。
现在实体游戏面临“名不符实”的困境,玩家面临接受或拒绝的抉择,确实挺棘手的。你愿意接受即便买了实体版,还得上网下载内容的做法吗?
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