近期,游戏行业对人工智能在游戏开发中的应用展开了热烈的讨论。斯特劳斯·泽尔尼克在接受访问时,针对这一话题明确提出了自己的看法,引起了广泛的关注。
不切实际的幻想
泽尔尼克对那些以为只需按一下按钮,人工智能就能制作出《GTA6》这类大型游戏的人进行了嘲讽。在他眼中,持有这种想法的人最终将一无所获。以《GTA6》为例,这类游戏的开发需要众多人力、物力和创意的投入,怎么可能仅凭简单指令就能让人工智能完成?这暴露出部分人对游戏制作及人工智能功能理解上的不足。许多开发者深知,一款优质游戏从概念到成型是相当复杂的过程。
人工智能的本质
他提到,这种人工智能是由众多数据集、庞大的语言模型和强大的计算力所组成。其创造的内容来源于历史数据,属于预测类型。以游戏数据为例,若输入给人工智能,其生成的内容很可能只是对已有游戏内容的演变,很难产生超越现有数据的新内容。它更像是根据历史来预测未来,但无法实现真正的创新。这就像人类去模仿之前优秀作品,很难创造出全新的东西。
创造性无法预测
泽尔尼克提出,人类能够达到显著的创新高度,这主要是因为真正具有创造性的劳动是不可预知的。在游戏领域,诸如关卡制作、剧情构思、角色塑造等充满创造性的部分,依赖于人类的想象力和创造力。以任天堂开发的《塞尔达传说》系列为例,其充满想象力的关卡设计以及故事背景,是人工智能难以达到的。人工智能受限于现有数据,缺乏产生全新概念和游戏方式的能力。
对应用场景的冷思考
Take - Two公司的某些同行热衷于接纳生成式人工智能,而泽尔尼克对此显得较为冷淡。但若仔细探究,可以发现他对这一技术的应用领域看法与EA公司的人工智能建模技术颇为相似。他认为人工智能在电子游戏的地图随机生成或程序化生成方面或许能发挥效用,比如用于生成随机地图等。技术的效果能否更出色地完成这些任务尚不明朗,必须对模型进行改进,以替代现有技术并实现广泛应用。即便如此,人的监督仍是必不可少的,以防模型出现错误。这表明他对技术应用的环境保持理性,并未盲目跟风。
降低成本的期待
游戏界有将众多技术性、非创造性任务委托给人工智能以减少开支的预期。例如,在游戏测试、代码优化等阶段,人工智能或许能派上用场。但这还仅是愿望,是否能成真尚未可知。即便能降低成本,也必须确保游戏品质不受影响。毕竟,玩家更看重的是游戏体验,若因削减成本而影响了体验,那便是本末倒置了。目前我们还不知道这种期望能否转化为现实。
《GTA6》不会用人工智能
泽尔尼克明确指出,《GTA6》将不采用人工智能模型。这一信息让玩家对这款专为新一代主机打造的游戏充满期待。同时,这也间接表明,目前人工智能技术在制作此类大型游戏中尚不成熟。《GTA》系列以其高水准的开放世界、精彩的剧情和多样的玩法而著称,因此玩家们对《GTA6》能带来哪些新亮点充满期待。若不采用人工智能模型,或许能够确保游戏的纯粹性,并且是经过人类开发者细致打磨的。
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