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La Quimera为何放弃光线追踪?开发者揭秘性能与画质的完美平衡

2025-04-13 11:55:14|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

游戏圈里,每当有新游戏的消息传出,玩家们总是充满期待。此次,即将面世的科幻射击游戏《La 》,以其独特的技术亮点,无疑又将给玩家们带来无尽的惊喜和期待。我们不妨一起来揭开它的神秘面纱。

虚幻引擎驱动

虚幻引擎拍摄__虚幻引擎实时渲染

《La》这款游戏由知名的虚幻引擎4驱动,这款引擎在游戏界享有盛誉。虚幻引擎4拥有卓越的图形渲染功能,能够制作出非常逼真且细腻的游戏画面。众多知名游戏因它而吸引了众多玩家。虽然它无法实现光线追踪技术,但这并不妨碍它展现出独特的视觉魅力。当前市面上使用虚幻引擎4制作的游戏,画面质量普遍很高,《La》这款游戏在此基础上也让人对其优秀表现充满期待。

光线追踪情况

开发者表示对光线追踪1.2和神经渲染的前景感到非常激动,但《La》这款游戏在追求卓越性能时,并未采用实时光线追踪技术。然而,在制作游戏资产时,它利用了光线追踪来增强视觉效果。这就像在建造房屋时,用特殊的工具精心雕刻细节部分。如今,许多游戏都将实时光线追踪视为提升画面效果的利器,而《La》却选择了不同的路径。

光栅化技术优势

传统光栅化技术使得《La》在运行时可能更具优势。开发者为其全局照明设定了专属方案,而非采用实时光线追踪。这样的做法使得游戏在保持高视觉质量的同时,性能更佳,硬件兼容性更广,数据存储效率更高。面对如今对游戏卡顿无法容忍的玩家,《La》的这一技术选择无疑能吸引众多追求游戏流畅体验的玩家。

DLSS与FSR支持

《La》这款产品兼容DLSS和FSR技术,但并非最新版本。众人纷纷猜测,这会不会是DLSS 3和FSR 3.0?若真是如此,英伟达和AMD需对游戏进行测试,才有机会批准支持DLSS 4和FSR 4.0。否则,游戏在发布时可能只会支持DLSS 2和FSR 2.0。DLSS与FSR技术能提高游戏每秒画面数,优化视觉效果。即便版本非最新,对玩家仍具一定吸引力。

游戏玩法与发布

这款游戏以讲述故事为主,采用第一人称射击形式,定于4月25日与大家见面。故事情节的深度让玩家更容易沉浸在游戏世界中,体验故事的吸引力。在市场上,以剧情闻名的射击游戏常常受到玩家的好评。目前,关于PC的配置需求尚未公布,这引起了众多玩家的强烈兴趣,他们迫不及待地想要知道自己的电脑是否能够顺畅运行这款游戏。

游戏风格与模式

《La》这款游戏给人一种奇特的感觉,仿佛是《孤岛危机》、《杀戮地带》以及《地铁》这几个系列游戏的混合体。它是由前《地铁》系列的开发者所打造。在《La》中,我们可以看到《孤岛危机》的特效、感受到《杀戮地带》的战斗氛围,以及《地铁》系列的剧情布局。这些元素相互融合,让人对游戏玩法充满了期待。游戏设有网络协作玩法,玩家可选择独自探险,亦能邀请最多两位好友并肩作战,共同体验游戏带来的欢乐。

读到此处,你是否对《La》充满了期待?你认为《La》未能兼容最新的DLSS和FSR技术,这会对它的吸引力产生怎样的影响?欢迎在评论区发表你的看法,记得点赞并分享这篇文章!