更新后的体验服带来了许多新变化,然而,正式服是否会采纳这些变动还不清楚。最近,策划团队的最新记录被揭露,接下来,我会逐一点出这些关键的调整细节。
周本刷新变化
策划团队已确定,下周的14号和16号,游戏体验服将进行常规副本的更新。这表示,玩家们将有20次挑战常规副本的机会。这样的变动显然提高了玩家获取游戏资源的机会,使得他们能更频繁地参与常规活动。而且,更新后,常规副本的刷新时间将统一设定为每周三。这项新规定有助于玩家更合理地规划每周的游戏时间,减少因副本刷新日期混乱带来的困扰。
道具绑定规则更改

这次改动中,“强化宝珠”与“炉岩炭”更名为“自选礼盒”。玩家可自主选择绑定至角色或账号。若选账号绑定,强化宝珠等级将下降两级,炉岩炭数量也将减少至原数的30%。以“+18强化宝珠”为例,若绑定账号,则变为“+16”。同理,“150个炉岩炭”绑定账号后,将变为“45个”。玩家需根据自身情况做出选择,若更看重灵活性,他们可能会倾向于选择绑定账户。但这样做的后果是,属性或数量会有所降低。

周常本门票与门槛调整
这次更新将“周常地下城”的原始祭坛门票费用上调,并且门票与角色关联。因此,玩家获得原始祭坛门票的方式变得更简单,他们参与该玩法的可能性也相应提升。同时,最低级的“诺伊佩拉”副本抗魔要求降至1.4,而其他三个周常副本的抗魔要求分别维持在2.15、2.55和3.1。低抗魔力的玩家现在可以更早体验到诺伊佩拉更新带来的日常副本游戏的乐趣。

降临奥兹玛门槛降低
体验服调整了奥兹玛活动的难度,将“简单”难度从3.0降至2.9,“困难”难度从3.4降至3.3,而“挑战”难度保持3.9不变。这样的调整让更多玩家,特别是中低战力玩家,有机会挑战更高难度。降低难度门槛后,奥兹玛活动吸引了更多玩家,大家的参与热情也因此提高。
降临奥兹玛通关奖励

奥兹玛之地,无论是简单还是困难模式,通关后玩家都能获得原始痕迹,每周最多能获得四个。虽然挑战模式没有副本材料,但它能带来耀眼的光环和称号。这吸引了那些追求外观和收藏的玩家,他们通过挑战更高级别的难度,来赢得独特的奖励。多样化的奖励设置,也让玩家可以根据自己的目标选择合适的难度来挑战。
降临奥兹玛组队与新卡
这次更新取消了必须组队的规则,玩家现在可以自由组队,一至三人一起挑战奥兹玛,而且角色的血量是固定的。只要个人能力足够强大,一个人也能达到三人合作的效果,实现单独挑战。这样的改动大大增加了游戏的趣味性,满足了不同玩家的个性化需求。此外,在“困难模式”里,新增了三张特别厉害的超级神卡——无之奥兹玛、王子卡和公主卡。这些卡片还可以进行买卖。若能抽到其中一张,玩家就有可能一夜之间变得非常富有。

日常减负与福利
勇士挖矿图更新,疲劳值消耗翻倍,地下城挑战需消耗40点疲劳。玩家挖矿需更精明地分配疲劳值,以提高资源利用率。同时,西部深渊、原始祭坛和常规地下城新增“锤炼之证”掉落,玩家又多了一条获取优质装备的途径。
在全民福利政策的支持下,玩家于4月12日和4月16日两天将收获颇丰,奖品包括一亿金币、十张幸运符、六十级可选史诗装备、三百雷米援助和三十份疲劳药。这份福利无疑是对玩家的一份丰厚赠礼,能助他们在游戏中取得更高成就。

大家都在热议,若这些测试版本的改动被引入正式版本,会对游戏平衡产生何种影响。别忘了点赞并分享这篇文章。
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