在开放世界的二次游戏市场中,竞争异常激烈,同质化现象尤为明显,故事叙述的套路也遭遇了挑战。但鸣潮游戏却以别具一格的手法,为这个领域开辟了新的视野,接下来我会为大家详细阐述。
开放世界游戏困境
近年来,开放世界游戏如雨后春笋般涌现,然而,同质化问题却日益突出。许多游戏沿袭了《塞尔达传说》的不足,比如剧情不连贯,难以引起玩家的共鸣。在游戏中,玩家常感到剧情衔接不畅,前一秒还在享受精彩的剧情,下一秒就得去完成升级、收集等任务,这大大影响了游戏的沉浸感。
厂商解决尝试
为了攻克开放世界游戏剧情的挑战,游戏开发商们纷纷施展独特策略。比如卡普空推出的《龙之信条2》,为了提升游戏的真实感和沉浸感,仅设置了一个存档点。玩家只能乘坐牛车前往目的地,并且引入了一个颇具争议的时间机制。这样的设计使得游戏评价呈现出极端分化,追求快节奏的玩家认为这是一种折磨,而偏好慢节奏的玩家则对此情有独钟。
鸣潮的新思路
《龙之信条2》那种做法过于强硬,不适合长线运营的手游。鸣潮选择了一条不同的路,在开放世界的主线剧情中加入了贯穿始终的半箱庭设计。这样做,是为了让玩家获得更加沉浸的剧情体验,仿佛他们真的置身于一个连续不断的故事里。
剧情中的细节设计
鸣潮在剧情细节上十分用心。任务路径上设置的宝箱,更多是起到“指引”作用,而非单纯的奖励。玩家无需为了获取宝箱而走远路,可以集中精力在任务上。地图上的传送点会自动开启,这样可以最大程度地防止玩家离开剧情,破坏游戏氛围。
彩蛋对话的巧思
在游戏中,为卡提西亚喂食时出现的隐藏对话里,提到的食物都很常见且容易获得。但若想通过完成支线任务来获取食谱,玩家就必须花费大量时间离开主线任务去搜集食材,这样做会干扰到剧情的连贯性。幸运的是,鸣潮游戏巧妙地解决了这个问题。
库洛的成功实践
库洛的尝试在《鸣潮》中不仅取得成功,而且完成度极高。他们填补了先前版本中的许多缺陷,使得游戏故事显得更加完整。例如,狂欢节的结尾让人回味无穷,原来还有更宏大的故事在后面,这充分显示了库洛在叙事上的用心良苦。
鸣潮在开放世界游戏叙事模式上有所创新,这一点是值得认可的。你对于其他开放世界游戏是否应该学习鸣潮的叙事手法有何看法?你可以点赞、转发这篇文章,并在评论区发表你的见解。
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