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阿古朵大改!血量翻倍却引发争议,策划这次真的做对了吗?

2025-04-10 00:26:45|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

4月8日,体验服对阿古朵进行了两次更新,带来了重大调整。阿古朵因此发生了显著变化。接下来,我们逐一了解这些调整内容。

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生命值调整

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阿古朵和球球的生命值以前是各自独立计算的,合体后也不增加。现在更新后,它们的生命值有了大幅提高,达到了普通英雄的水平。比如以前生命值不高,现在能承受更多伤害,在团战中也不容易被瞬间击败,生存能力有了明显提升。

新增了放生红隼的规定,这一规定给游戏玩法带来了新的变化。放生红隼能够带来额外的好处,战斗时能提供更多策略选择,使得阿古朵的游戏体验更加多样。

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雷种特性调整

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体验服中的雷种与正式服有所区别。在正式服中,玩家需亲自踩到雷种,或者通过1技能在指定范围内自动拾取,才能享受到恢复生命值和提升攻击速度的效益。但在体验服,玩家普通攻击敌人时,雷种就能自动被吸收。这样一来,获取雷种变得更为简便,例如在对战时,玩家无需特意移动位置去拾取雷种。

体验服对雷种进行了优化,效果显著。回血能力增强,单次回血量有所提升。攻击速度的提高,从原先的2%至4%,最高10层,变成了4%至8%的攻速和移速,最高可达6层。在后期,普通攻击6次敌人后,能获得48%的攻速和移速加成,英雄的容错率大幅提高,无论是单挑还是团战,都更具优势。

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丢球效果变化

球球一旦被扔出,就无法恢复生命值,这是因为被扔出的球球原本就是满血的。原本的普通攻击所造成的晕眩和闪电连锁效果已被取消,尽管如此,它仍保留了阿古朵50%的属性,但取消了原本对防御塔造成30%伤害的能力。在推塔方面,这确实带来了一定的影响,但也带来了一种新的效果。

以前存在眩晕和电击连锁,控制与伤害效果尚可。如今取消这些技能后,游戏玩法随之调整,我们必须重新构思在团队战斗中的角色定位,或许还需更多地运用其他技能的长处。

一技能改动情况

一技能的攻击速度和回复生命值的效果被减弱了。之前攻击速度提升明显,回复生命值也较多,但现在这些效果都降低了,这影响了战斗中的持续能力和输出节奏。

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不过,新加入的野怪攻击力法球属性让阿古朵召唤的野怪在战斗中更具特色。举例来说,这些野怪能施加法球效果,造成额外伤害,因此在战斗中威力倍增。

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二技能调整亮点

在正式服中,使用二技能触碰到英雄后,球球会与阿古朵分开,并将目标击飞0.5秒,这算是一种保命技巧。而在体验服的最新调整中,玩家仍能免疫一次硬控,但击中英雄时,球球不仅能击飞目标,还能保持滚动,不会停止或脱离。

团战中的这一调整效果显著,能多次将敌方多个或单个目标击飞。同时,它也适用于撤退和追击。举例来说,当被敌方追击时,玩家可以通过滚动技能持续躲避,并且还能击退敌人。

大招改动评价

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大招作用期间长达15秒,球球独立作战,即使被击败也能恢复生命力重返战场,并且可以主动发起召唤。目前召唤的目的是为了缩短大招的冷却时间。在团战中释放大招后无需过多关注,而自身面临危险时召唤同样无效。

二技能增强了阿古朵的灵活性和多面性,不过在与球球分开进行一对一战斗时,少了些优势,而且在大招冷却期间,她的实力略显不足。大招使得球球失去护盾后变得脆弱,同时还能保留法球的效果,但法球是否为最佳选择还需进一步研究。

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