以前,《最后生还者》第一部在电脑上推出后,因为显存问题引起了广泛讨论,很多玩家表达了他们的不快。而现在,《最后生还者2:重制版》的电脑测试结果引起了大家的关注,显存管理方面是否有所改善?我们可以进一步探究这个问题。
《最后生还者 第一部》的显存困境
《最后生还者 第一部》在PC平台上发布后,许多玩家遇到了不少问题。游戏对电脑硬件的要求非常高,CPU和GPU都承受了巨大压力,特别是对显存的需求,超出了大部分玩家的显卡容量。许多玩家表示“8GB显存明显不够”,关于这个问题,论坛上的讨论非常热烈。玩游戏时,他们常遇到画面卡住和游戏崩溃的情况,这些现象严重降低了游戏乐趣。
后续努力与残留问题
游戏公司发现这一问题后,接连发布了多个更新。众多玩家面临的问题多数得到了有效处理,游戏体验也有所改善。尽管如此,在4K超高清画质选项中,显存问题仍未得到解决。游戏所需的显存量超出了实际可用上限,这让那些追求极致画质的玩家感到十分烦恼,他们不敢轻易尝试最高画质选项。
《最后生还者2:复刻版》的测试开端
近期,大家对《最后生还者2:重制版》在PC端的测试非常关注。测试团队运用微软的PIX工具对游戏进行了深入分析,大家对游戏在显存管理上的改进抱有较大期待。鉴于前作遗留的问题尚未完全解决,此次测试似乎为玩家们带来了一线希望,大家都期待这款新游戏能否突破显存限制。
测试硬件选择
测试中我们使用了两种电脑配置,一种装备了RTX 5080显卡,显存有16GB;另一种则是RTX 3060 Ti显卡,显存8GB。这样的配置能很好地迎合不同玩家的普遍需求。RTX 5080显卡是顶级显卡的象征,RTX 3060 Ti显卡则代表中低档产品。这样的搭配可以很好地展示游戏在不同硬件配置下的显存使用情况。
测试环境与表现
在4K超高清画质中,两款显卡分别开启了DLAA和帧插帧技术。RTX 5080选择了DLSS技术,RTX 3060 Ti则采用了FSR技术。两者的性能表现都达到了预期。RTX 5080的显存使用率稳定在16GB显存的80%到90%之间,RTX 3060 Ti的显存使用率同样保持在8GB显存的80%到90%之间。这些产品不会超量占用显卡的显存容量,与前辈产品相比,这一点明显有了进步。
非本地内存的差异
RTX 3060 Ti使用了4.25GB的非本地内存,而RTX 5080的内存容量为1.59GB。RTX 3060 Ti的显存容量较小,为此,它必须拥有更大的流缓冲区来确保游戏流畅运行。这种配置上的不同,揭示了不同显卡在处理显存需求方面的不同特点。
观察了《最后生还者2:重制版》在显存处理方面的提升,你是否对其正式发布更加热切期待了?是不是打算用你的显卡来测试它的真实性能?欢迎在评论区发表你的看法,别忘了点赞并分享这篇文章。