电竞赛事营收猜想
英超联赛还有NBA等商业体育活动,年收入高达数十亿,让人惊叹不已。电竞赛事也吸引了众多观众,很多人推测其收入同样会很丰厚。然而,实际情况并非如此。据拳头游戏韩国分公司公布的数据,电竞的实际收入并没有大家想象中那么美好。
拳头韩国公司收入概况
2024年,韩国某知名游戏公司的总收入约为4433亿韩元,折合人民币约21.9亿元。相较去年,收入有所下降,降幅达到1.1%。具体来看,约4212亿韩元,即20.8亿人民币,是由游戏内购买产生的。从这个数据可以看出,该公司在韩国的收益中,95%来自于《英雄联盟》和《无畏契约》等游戏。
电竞周边收入占比低
与游戏内购相比,电竞的转播权、赞助和门票销售等带来的收入在拳头韩国的收入中占比很小,不到5%。这一比例说明,电竞赛事所依赖的传统商业收入渠道非常有限,与大众普遍认为的高收益预期相差甚远。
LCK公司收入下滑
财报详细披露了Riot Games Korea旗下的LCK公司收入情况。2024年,LCK公司的销售额为113.66亿韩元,折合人民币约5600万元。相较去年,销售额锐减一半,降幅达到了56.18%。这一数据揭示了LCK联赛在商业运营方面面临严峻挑战。
《英雄联盟》的困境
《英雄联盟》自问世以来已经超过十年,但现在正面临“中年危机”,对观众的吸引力正在逐步降低。要想保持游戏收入的稳定越来越难,观众对于电竞赛事和其他相关内容的付费意愿也在下降,这符合事物发展的普遍规律。
LCK积极维持俱乐部
韩国LCK赛事虽然商业运作有所降温,但资金投入并未削减。2024年,LCK向各俱乐部派发的分红高达70.22亿韩元。尽管与去年相比有所降低,但分红在总销售额中的占比却从去年的27.41%大幅提升至61.78%。此外,LCK还对10家俱乐部的特许经营费进行了减免,减免幅度为33%,预计将放弃330亿韩元的收益。我们将对俱乐部的资助方式作出调整,改为提供持续的资金援助,目的是增强俱乐部收入的稳定性。
大家是否想过,LCK这种不惜一切代价确保联赛顺利进行的做法,是否真的有助于未来提高联赛的盈利能力?
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