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任天堂2开发启动
近期,任天堂在其官网上“开发者访谈”栏目中透露了新游戏机的研发细节。河本浩一、堂田卓宏等关键人物参与了此次交流。自2019年开始,项目就已启动,而在那之前,他们就已经开始搜集资料,显然是做了详尽的准备,目的是给玩家带来全新的游戏感受。
新型主机命名考量
团队在给新产品命名时投入了大量的精力。河本浩一表示,他们最初想叫它“超级任天堂”,但新出的游戏机虽然能向下兼容,但按照那个命名法的SNES却无法适用,所以觉得这个名字不太合适。他们希望玩家能把它当作一款全新的游戏机,看作是任天堂的一个新起点。经过一番讨论,大家最终达成共识,决定用“任天堂2”这个名字。
磁吸方案一波三折
川元浩一,他是娱乐企划开发部的制作人,之前有提及在项目初期阶段,团队尝试了磁吸式设计。这种设计让手柄能够快速拆装,特别适合多人游戏。然而,那时的技术确实存在问题,磁力不够强,导致手柄连接后容易晃动。岩田聪,那时的社长,在试用原型机后,考虑到玩家的体验,最终决定舍弃这个设计。尽管后来团队使用了更为稳固的滑轨结构,他们依旧没有停止对简便拆装设计的探索。
磁吸技术终获突破
佐佐木哲也是技术部门的头儿,一开始看到这任务,觉得挺好笑的。但经过多年不懈的试验和失误,他们终于搞出了个单键就能解锁的磁吸设计,小孩都能玩得转。这个技术革新主要靠新型稀土磁铁提升吸附力,还独创了一种“单键双保险”的机械设计。该产品不仅通过了人体工学检测,而且保证了无论哪个年龄段的使用者都能轻松驾驭。
新主机的市场期待
任天堂这款游戏机在停产后重新推出,已有8年光景。从其开发过程中的种种保密措施可以看出,开发团队投入了巨大的心血。免费试玩活动为主机玩家带来了更多体验新游戏的机缘,让更多人得以感受新游戏的吸引力。大家对任天堂2在市场上的表现抱有很高的期待,它能否成为团队所期待的新标杆,这个结果让人充满期待,值得我们耐心等待。
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