首轮测试官宣
近期,我国自研奇幻游戏《代号:界》传来好消息,首轮测试“苦昼短”定于5月16日拉开帷幕。这次测试以妖界为主题,尽管持续时间不长,却肩负着关键任务。它主要评估游戏在构建世界氛围和展示理念方面的表现,力求探究游戏对妖界的塑造是否能为玩家带来新奇的体验,同时检验特色概念是否能够无障碍地融入游戏机制。
测试体量情况
这是第一次测试,游戏内容不算丰富。由于人手有限,他们把大部分精力用于打造神秘感。他们并没有单纯追求游戏世界的全面和庞大,更倾向于突出特定区域的独特魅力。他们希望在有限的资源和时间里,通过富有创意的设计,给玩家带来愉悦的体验,留下深刻的记忆,而非只是拼接出无缝的地图。
开放流派揭秘
本次测试中,我们迎来了寒渊和赤劫两大修炼体系。寒渊流派精通冰系功法,其独特的绝技颇具吸引力。玩家可以通过连续攻击或触发特定功能来增强绝技,这不仅能改变攻击模式,还能增强战斗力。至于赤劫流派,则是以剑系修炼为主,特色在于双形态的切换。基础形态更为敏捷,适合进行远程战斗,而血怒形态则爆发力强大,便于进行近战。
妖怪BOSS特色
此次测试的一大亮点是妖怪BOSS的挑选。官方细心挑选了众多体型硕大的具有中国风情的妖兽,例如山海拾异、百骸精怪等。玩家无论是独自挑战还是组队,都能感受到妖怪带来的巨大压力。这种感觉就像置身于寒冷的深渊,独特的体验将为战斗增添紧张刺激的氛围。
战斗机制丰富
战斗设计独特,涵盖了基本的防守与闪避,还融入了打断对手动作、突破防线、反击对方、压制敌人的技巧。这些特点使得战斗体验更为多彩。无论是挑战模式还是对战,熟练掌握这些技巧便成为获胜的关键。玩家可根据战况变化灵活制定战术,使战斗过程充满变化。
化形战斗亮点
团队放弃了MMO游戏里普遍的“战法牧”配置,将其变成了战斗中的核心部分。玩家在专心提高输出能力的时候,也能运用变形技巧,在战斗中灵活地扮演伤害输出、治疗和支援等多重角色。这样的设计让每个玩家在战斗中有了更多选择和角色扮演的空间,极大地丰富了游戏策略的多样性。
你觉得《代号:界》的首次测试有哪些出色之处?是哪一点给你留下了深刻印象?欢迎在评论区分享你的看法。记得点赞并分享这篇文章给更多人看看!