微软公开AI Demo
微软近期公布了基于AI制作的《雷神之锤2》演示版,这一举动吸引了游戏界的目光。这次展示是利用微软的游戏生成模型Muse实现的,目的是用人工智能技术全面还原1997年的经典第一人称射击游戏《雷神之锤2》,并且玩家可以在网页上体验。之前,关于微软开发这款AI的新闻就已经引起了外界的关注,大家对最终的成品充满期待。
低质量引发反响
Demo发布后,玩家们普遍不太满意。很多人抱怨这款游戏的帧率太低,画面也相当模糊,甚至比不上原版。有的玩家说,玩起来感觉非常卡顿,画面看起来就像是糊了一层。有一位玩家在游戏中尝试调整视角时发现,稍微一动,视野外的世界就会突然改变,这极大地影响了游戏的整体感受。
游玩中的诸多问题
玩家行走过程中,视线移动也有规矩,一旦随意转动,地图都可能随之改变。举例来说,遇见怪物时,无需开火,只需回头再看一眼,怪物便会消失不见。游戏中存在众多形状不规则、轮廓模糊的物品,例如地上的灰色方块,边缘模糊不清,让人难以辨认其具体形状。这样的情况确实难以让玩家完全融入游戏的世界。
AI理解能力存疑
观察游戏中的AI表现,可以看出它似乎并未真正掌握3D地图的设计与建模技巧,对于画面中应展示的内容也缺乏清晰的认识。AI只是机械地复制画面,忽略了物品的合理性和完整性。这种简单的复制方式显然无法满足玩家对高品质游戏的需求,同时也反映出当前AI在复杂游戏制作领域存在较大的局限性。
引发行业争议
游戏品质不佳,争议焦点更多在于AI对游戏产业的潜在冲击。许多玩家担心,AI创作的内容可能会逐渐替代人类开发者,造成人才减少。尽管微软强调这只是技术展示,但他们的CEO曾提及打算将Muse应用于多款游戏,这引起了业界的广泛警惕。
类似争议并非首例
争议类似的情况并非第一次发生。卡普空公司公开了将AI技术用于游戏开发的计划,《博德之门3》的配音人员也指出,这种生成式AI可能损害工作室的名誉,然而,为了节省成本,厂商或许还是会采用这项技术。现在,众多玩家对AI制作的游戏接受度不高,对它的广泛应用保持谨慎,因为现有的游戏质量实在不佳,人们担忧未来会有更多低质量游戏问世。
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