直面会预告引爆话题
上周的任天堂直面会上,FS社带来了新的惊喜。他们展示了首款在特定平台推出的新游戏《黄昏血族》,虽然只是预告片,但已经引发了玩家们的热烈讨论。大家对这款全新的游戏IP充满好奇,都想知道FS社这次会为玩家们带来怎样的游戏体验,大家都迫切地想要揭开这款游戏的神秘面纱。
宫崎英高在任天堂的官方栏目“'s Voice”中谈到了《黄昏血族》。令人惊讶的是,他坦言自己并不喜欢PVP游戏。尽管如此,他还是制作了这样一款游戏。他的目标是创作出即使他自己这类不太热衷于PVP的玩家也会满意的作品。这充分体现了他对这款游戏的投入和独特的设计思路。
与《黑夜君临》的对比
《黄昏血族》一经发布,便有不少人将其与《艾尔登法环》旗下的多人游戏《黑夜君临》进行了比较。但若仔细分析,《黄昏血族》是由宫崎英高亲自执导,因此更符合FS社的正统风格。而《黑夜君临》则是由石崎淳也担任制作人。两款游戏在风格和玩法上应该会有所区别,玩家们也在期待哪款游戏能更符合他们的喜好。
开发思路转变
《黄昏血族》的初始开发目标便针对特定平台。得知任天堂决定支持其上线,开发团队随即调整了计划。鉴于网络功能的扩展需求,他们最终决定打造一款融合PVPVE元素的多人游戏。这一转变充分显示了FS社为迎合市场和平台,对游戏内容持续作出调整。
游戏玩法设定
在游戏中,玩家化身为血族角色,通过摄取特定血液来获得超凡力量。宫崎英高巧妙地融入了吸血鬼元素,却并未将他们描绘成恐怖的嗜血怪物。游戏的核心在于“第一滴血”,在黄昏时分,血族们会为争夺它而展开竞争。此外,游戏中的地图风格丰富多变,涵盖了哥特式、维多利亚式,以及描绘近代末期的多种风格。
角色性能亮点
以往的游戏主角魂游能力有限,而血族角色能力有了大幅增强。基础动作设计得既强大又顺滑,比如冲刺、超级跳跃和双跳。可供选择的角色多达十几位,每位都拥有独特的武器和技能,比如枪械这样的远程攻击工具。游戏中还有宿敌和好友的设定,玩家根据所选英雄可能会触发额外的任务奖励,这也让战斗局面更加多变。
大家对FS社在多人魂游方面的尝试,是觉得他们敢于突破,有望取得成功,还是担心这会与老玩家们的游戏习惯不符,从而遭遇困难?欢迎点赞、转发这篇文章,并在评论区分享你的观点。
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