二十多年前,我国网游市场主要被韩国游戏所主导,众多大型厂商肩负起代理韩式游戏的职责。其中,一些企业因此赚取了可观的利润,但与此同时,也有不少企业遭受了重创。《精灵》这款游戏,就是网易代理过程中一个典型的例子。
韩游统治的当年
二十年前,我国网络游戏市场几乎被韩国游戏垄断。当时,网吧里流行的游戏几乎都来自韩国,像是《传奇》、《石器时代》、《奇迹MU》以及《天堂》等。大约在2000年,国内自己研发的网络游戏数量寥寥无几。网易进入网游领域的时间不过两年,旗下仅有《天下》和《大话西游》两款自主研发的游戏。眼见同行通过韩游盈利,网易也心动,开始赴韩挑选项目。
网易牵手《精灵》
2002年6月15日,中国内地迎来了首部3D大型网络游戏。这部作品名为《精灵》,由网易公司运营,也是网易首次代理的韩国作品。当时,市场上的网游大多以2D画面为主流,但《精灵》的3D画面却为玩家带来了全新的视觉冲击。自公测以来,《精灵》迅速吸引了大量关注,人气迅速上升。网易为了满足玩家们的愿望,不断增设新的服务器。这些新服务器很快便变得拥挤不堪。那时,玩家们对这款三维网络游戏充满了很高的期望和浓厚的兴趣。
《精灵》的高价策略
《精灵》是市面上独一无二的三维网络游戏,其价格比同类游戏高出不少。点卡费用为每小时0.5元,而且没有提供月卡服务。即便是被玩家们称为贵族游戏的《魔力宝贝》,其点卡价格每小时也仅为0.4元,但还是比不上《精灵》。高昂的价格让众多玩家望而却步,尽管如此,仍有一些玩家出于对那种独特3D游戏体验的喜爱,愿意支付费用。
外挂难题痛击
《精灵》迅速受到热捧,随之而来的是外挂的泛滥。经过四个多月的艰苦努力,到了2003年3月,网易宣布外挂问题基本得到解决,并计划将《精灵》升级为《魔灵》。但外挂已经严重破坏了游戏的公平性,影响了玩家的游戏体验,许多玩家因此放弃游戏。即便进行升级,也难以扭转这一局面。
《魔灵》的低迷之态
《魔灵》接替《精灵》之后,未能恢复往日的辉煌,人气持续低迷。这主要是因为游戏由韩国团队负责开发,网易并未能完全掌控决策权。与自家的《梦幻西游》和《大话西游》相比,显得缺乏独立性。玩家数量降至最低运营标准,网易最终选择停止投入资金。
同行相似的困境
不少韩国网络游戏的运营商都面临过相似的挑战。以《火线任务》为例,其运营方就遭遇了韩国方面延迟公测版本一年之久,这一行为已违反了合同规定的时间。到了公测期结束,距离合同到期只剩三个月,公司陷入了困境。这充分说明,代理韩国网络游戏确实存在不少问题和风险。
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