推荐准则说明
游戏推荐是传递资讯的关键途径。在推荐过程中,我们会提供游戏的相关信息和截图等基础内容。但需注意,这仅是信息的提供,并不代表我们对游戏的评价或个人喜好。每位玩家对游戏的体验各不相同,我们旨在提供信息,帮助大家自行做出判断和选择。
开发日志安排
近期,会员们分享了多份开发日志。这些日志中,有一部分经过挑选后直接在文章区展示,故不再一一列举。此举旨在让玩家更便捷地掌握游戏开发进展,同时确保关键信息迅速传递,减少信息重复。
音乐音效重视
游戏创作的起步阶段,音乐和音效往往容易被忽略。相较于画面和程序,它们显得较为生疏且充满挑战。然而,音乐与音效对于各类游戏都至关重要。国内有耳聆网这样一个无需翻墙的免费商用资源平台,但使用时需留意授权问题。
玩家数据总结
我分析了近几年的Steam用户数据以及游戏制作的相关情况。发现2024年Steam用户的电脑配置普遍情况,比如屏幕分辨率和显卡型号等。这些资料对游戏开发者来说非常实用,有助于他们设计出更符合玩家需求的游戏,减少因优化不足而受到的负面评价。
教程看法与喜好
我最近在学习卡牌游戏的教程,不过我发现不少教程的编排顺序并不合我意。这些教程主要围绕Unity的基础操作和图形界面展开,而卡牌的核心逻辑部分则放在了后面,这样做还可能导致一些耦合问题。另外,教程中的代码主要是数据逻辑,而图形界面则由另一团队负责制作。我个人比较喜欢数据与图形分离的工作方式。
后续工作规划
后续对于风格定位和角色塑造已经有了初步构想。美术创作将在基础游戏机制确立之后逐步进行,同时会利用AI辅助工具,学习行业领先企业的美术制作流程。首先会阐述项目具体内容和常见疑问,之后才会公布招募团队成员的消息。
演示Demo要求
演示版本不必追求极致完美,只需呈现游戏的核心玩法。投资方更重视团队的研发潜力,预计项目在1到2个月内可以完成。这样做可以让团队集中精力在关键部分,同时也能让投资方迅速掌握团队实力。
招募伙伴详情
招聘U3D/UE前端主导工程师,要求具备三年以上相关经验,对RPG手游架构有深刻理解;招募主系统/战斗策划,需有两年至三年RPG项目开发经验,并对暗黑风格游戏有浓厚兴趣,协助进行开发工作。
大家对当前游戏制作更倾向于音乐音效还是图形编程有何看法?恳请大家为这篇文章点赞并转发,同时也欢迎大家在评论区留言交流。
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