2025-04-03 00:22:12|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
立体突围
《毁灭战士 永恒》实现了重大创新,将传统FPS的二维战场升级为三维空间,赋予Doom极高的机动性。战斗节奏之快,堪比高速ACT,玩家们甚至将其誉为“第一人称忍龙”。体验过后,不禁让人担忧能否适应回到地面上的重火力战斗。这种从立体转向平面的转变,让人对游戏未来的走向感到忧虑。
那时,游戏行业竞争本就激烈,《永恒》这样的创新,使得玩家们的期待值变得更高。要想超越或保持现状,从三维转向二维的设计变动,无疑是在走一条充满不确定性的路。这就像运动员打破了纪录,接下来要想继续刷新,所面临的压力是显而易见的。
节奏之变
《毁灭战士 黑暗时代》这款游戏的节奏感觉比《毁灭战士(2016)》要稍缓。战斗方式转变为既要近战又要射击的地面战斗,不再需要过多关注上下移动。然而,走位依然非常关键,就像战场上躲避子弹的特种兵,每一步都关系到生死存亡。
地面战的速度减慢并非是件坏事,这样的变化使得战斗更具策略性。在《永恒》中那种迅猛前冲的方式不再适用,玩家需要保持冷静,仔细分析敌人的位置和火力分布,然后制定自己的行动方案。在广阔的战场中,我们要逐步探索战斗的节奏和规律。
场景规模
在当前的体验中,《毁灭战士 黑暗时代》的战斗区域面积超过了前两部作品。这样的广阔空间自然能容纳更多的敌人,其中一些敌人变得容易击倒,变成了普通的战斗小兵。但这并不意味着战斗的强度和难度有所下降,实际上,隐藏其中的强大敌人数量也有所上升。
战场上,宏大的景象与众多敌人交织,仿佛群魔乱舞。玩家如同孤胆英雄,在恶魔丛林的深处奋战。在辽阔的山谷中,成群的恶魔汹涌而至,数量之多令人眼花缭乱。既要应对四周小兵的进攻,又要时刻警惕潜伏在阴影中的强大恶魔的突袭。
近战魅力
游戏试玩中有拳套和连枷两种近战工具可供选择,玩家可以在菜单里自由切换。操作简单,只需轻触右摇杆即可使用。每一击都能给敌人造成严重伤害,但每次使用都会减少可用次数。不过,通过巧妙地使用弹反技巧,可以补充回消耗的次数。
近战武器问世后,战斗愈发激烈。遭遇恶魔群攻,一记重拳或连枷挥舞,打击感强烈。近战中,玩家连续击倒数名小兵,巧妙化解恶魔强攻并恢复技能,瞬间战斗力大增。
本作中,荣耀击杀不再像前两作那样以血腥暴力的特写画面收尾,而是转为直接一脚将敌人踢倒或用近战武器将其击倒。尽管失去了那种血腥暴力的视觉冲击,但这种方式带来的快速简洁的击杀感,同样让人感到畅快淋漓。
武器操作
玩家使用手柄进行战斗时,操控武器十分便捷。通过长按RB键,可以轻松在武器轮盘中选择不同武器;而短按RB键,则能迅速切换至上一把武器,实现三种武器之间的快速切换。开发者曾强调对手柄操作的优化,实际操作中确实能明显体会到这种改进。
这种武器切换机制十分便捷,显著提升了战斗效能。试想一下,在紧张激烈的战斗中,能够迅速根据敌人的种类来更换武器,例如先使用霰弹枪清理近战小兵,随后用狙击枪远距离击败强大的敌人。在这种激烈的战斗场景中,玩家通过这种流畅的武器切换技巧,顺利完成了挑战。
拥有盾锯冲击技巧,即便玩家偏爱地面战,也不必忧虑因高度差异而受制。此技能助玩家迅速逼近高空之敌,确保战斗不受地形所限。
综合思考
机甲战斗有其亮点,但也存在缺陷。玩家操控时,动作迅速,而远处的机甲和泰坦动作显得迟缓,让人感觉机甲应有的沉重感消失了。然而,这种快速的战斗方式也带来了别样的快感,让人感觉自己仿佛成了灵活的机甲战神。
沙盒区域的关卡目前对线性关卡的设计没有显著影响。但长距离行进时缺乏战斗触发点,这在强调战斗体验的《毁灭战士》中显得不太合适。游戏已经带来了众多惊喜,这个小问题希望在未来能得到优化。
看到这一段,你可能会想,《毁灭战士 黑暗时代》调整了战斗方式,这到底是进步还是退步?别忘了点赞并转发这篇文章。
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