游戏公司裁员风波
近期,经济观察报记者从员工处获悉,中手游的满天星工作室即将大规模裁员,裁员幅度超过八成,仅保留少数员工加入新企业。另外,B站自主开发的中国风开放世界游戏《代号:UE》项目已被取消。据悉,该团队在相关领域专家不足,难以有效管理大型游戏制作流程及UE引擎的开发。
中手游先前投入了超过3亿资金用于研发的《仙剑世界》,CEO将其视为“战略级自研游戏”。但遗憾的是,这款游戏在上线后的第一个月,收入仅达到了300万元,与预期的年流水30亿元相差甚远。这一情况让项目组遭遇了巨大的挑战。此外,接连发生的裁员事件,也揭示了开放世界游戏开发的艰难。
开放世界游戏热潮
如今,开放世界游戏似乎成了手游厂商的救命稻草。尽管这类游戏的开发费用动辄数亿,但众多厂商仍旧热衷于拓展自己的产品线。网易今年发布了《燕云十六声》,此外,《无限大》等众多开放世界游戏也正在紧张制作中。叠纸游戏的《无限暖暖》在PC和PS平台上取得了突破,首日收入刷新了公司历史最高纪录。然而,《原神》独树一帜,似乎没有其他国产开放世界游戏能比得上它的水准。其他游戏似乎都难以望其项背。
开发难度与痛点
开放世界游戏的制作相当不易,所需资源投入远超其他游戏类型。在制作过程中,需要运用多种技术,复杂度较高,这直接使得制作时间延长和成本增加。以中手游的《仙剑世界》为例,该项目团队人数不足两百,这个数字远低于一般项目的五六百人规模。项目即将发布之际,需求持续变动,测试团队可利用的时间极为紧迫,最终使得游戏发布后问题频发。
开放世界游戏常常遇到玩法设计相近的难题。相较于第一人称射击、MOBA等游戏,这类游戏需要在宽广的地图里融合多样的游戏方式。然而,市场上缺乏成熟的开发模式可供参考,导致许多游戏在玩法上趋于一致,难以凸显出其独特的竞争优势。
玩家争议不断
《燕云十六声》在网易上线前,引起了广泛的讨论。人们热议的话题包括是否加入日常任务系统、武侠元素是否还受欢迎,还有移动版和PC版之间的相互影响。这些讨论反映出玩家对开放世界游戏在品质和玩法上有着更高的期待。若国产开放世界游戏想要满足玩家的期待,就必须在游戏玩法上创新,并在品质管理上投入更多精力。
发展前景不确定
现在,很多开放型游戏陆续问世,许多团队也在进行相关项目的研发。但这类游戏制作费用很高,其盈利潜力难以预测。若要使国产开放世界游戏走出困境,必须解决技术难题,创新游戏玩法,同时合理规划资金使用和开发进度。
读完这篇文章,你可能会思考,我国开放的游戏市场能否突破现有困境,孕育出像《原神》这样杰出的作品。欢迎在评论区分享你的观点。同时,记得点赞和转发这篇文章支持一下。
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