老牌游戏IP重出江湖
二十六年前的经典游戏标识在当今竞争激烈的游戏界再次亮相,既让人感到振奋,也引发了众人的期待。以《饿狼传说:群狼之城》为例,这款游戏距今已有二十六年历史,它的回归既要保留过去的独特风格,又要满足现代格斗爱好者的口味,同时还要与同类产品竞争,这无疑是一项艰巨的任务。它究竟表现如何?这无疑引发了大家的好奇心。
OBT测试全民参与
二月的OBT测试挺热闹的。像“小孩曾卓君”这样的《街霸6》国内高手,正忙着对《CotW》进行“早期战术开发”。连我这个刚接触《SF6》的格斗新手,也跟着加入了热闹。各路玩家水平不一,聚在一起,给游戏带来了多样的反馈。这也反映出,这款游戏确实很有魅力,吸引了新老玩家共同体验。
设计根源共通解读
《CotW》对街霸玩家特别“友好”,这主要是因为在设计上,它和街霸在格斗对战的理念上有着相似之处。比如,它允许玩家通过特定的按键组合来释放技能的加强版,这与《KOF》系列中的EX技能非常相似。这种熟悉的操作方式,让那些曾经玩过街霸或《KOF》的玩家感到非常亲切,他们能迅速融入游戏,并在游戏理念上产生强烈的共鸣。
连段逻辑共鸣颇多
《CotW》的连招逻辑与《SF6》颇多共通点。比如,它有“REV加速”这一功能,能取消招式的后摇,实现连招。这与《SF6》玩家常用的“利用斗气冲刺取消拳脚后摇,并在连招中融入OD技”的进攻方式相契合。再者,那些已经熟悉《SF6》斗气冲刺连招的玩家,学习《CotW》的REV连招会更加容易,因为它们不需要额外按键来取消动作。这大大降低了有街霸基础玩家的上手难度。
存异之处各有特色
《CotW》有独到之处。“REV重击”需满足特定条件,即角色血量达到S.P.G.阶段才能使用,但它可以在空中施展,这拓宽了玩家的操作选择。与《SF6》相较,《CotW》的REV连招更强调进攻,使玩家在每次成功攻击后都能获得极高的伤害和满足感。这些差异使得游戏玩法更为丰富多变。
防御策略也有亮点
在防御方式上,《CotW》也有独到之处。游戏中玩家需权衡是否动用REV槽位来发起反击,这就是所谓的“REV防御”。而街霸中的“斗气防御”一旦成功,能显著扩大进攻机会。这两种防御方法各有千秋,大大提升了战斗的策略性和趣味性。这也从侧面反映了《饿狼传说:群狼之城》在战斗设计上的精心构思和深度考量。
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