《刺客信条:影》一上市,游戏里的那些“浪漫”元素就像扔进湖里的石头,一下子掀起了很大的波澜。尤其是那些涉及历史人物的设定,更是引发了众多玩家的热烈讨论。
争议起源
《刺客信条:影》里的男女主角都是具有多样性的形象,可以和不同性别的角色建立浪漫的联系。特别是弥助和阿市同床的情节,在日本玩家中引起了极大的争议。阿市不仅是历史上真实存在的人物,还是日本18位天皇的先祖。这样的安排,触及了许多人对历史的认知底线。
这一设定与人们心中对历史人物的印象不符,日本玩家长期沉浸在传统文化中,对历史人物怀有敬意。他们觉得游戏这样的设计是对历史的不敬,甚至觉得是对历史的扭曲。
部分玩家支持
在推特上,有些玩家觉得这没问题。有玩家对弥助和同性浪漫片段作出回应,指出这和《刺客信条》系列其他作品相似,游戏中可选的浪漫情节只有玩家主动发起互动才能出现。这番话体现了对游戏选择权的理性认识,并突出了玩家对剧情发展的自主权。
这种看法彰显了对游戏自由度的重视,许多玩家投身游戏,旨在感受丰富的故事情节。只要游戏提供选择,他们便不将角色设定与历史不符视为严重问题,更重视游戏带来的自我掌控感。
官方态度
育碧官方在其社交媒体上转发了支持玩家的言论,同时指出“在RPG游戏中,调情这一环节是可以由玩家自行决定的”。官方的立场非常清晰,强调了玩家自主选择的重要性,并旨在强调游戏的开放性,以及玩家在游戏中的自主决策权。
育碧此举旨在保护游戏的独特创意和风格。自《刺客信条》系列问世以来,它便凭借将历史元素与游戏内容相结合而吸引了众多玩家。官方认为,给予玩家更多选择,能够带来丰富的游戏体验,这是对玩家尊重的体现。
类似案例回顾
《天国:拯救2》发布之际,因类似“浪漫”这样的选项而引发了广泛的讨论。官方也明确指出,这是玩家自己的选择。类似的情况在《博德之门3》和《赛博朋克2077》等游戏中也有所出现。不过,这些游戏中的角色多数是虚构的,因此引发的争议相对较少。
《博德之门3》描绘了一个充满奇幻色彩的世界,其中的角色均为虚构,玩家可以随心所欲地构想他们之间的关系。《赛博朋克2077》则将背景设定在科技高度发达的未来,其浪漫元素更侧重于营造游戏氛围。这两款游戏在处理手法上与《刺客信条:影》有相似之处,但鉴于是否涉及历史人物,引发的争议程度各有差异。
历史与游戏的碰撞
《刺客信条:影》中出现了历史真实人物,他们参与了某些敏感的“浪漫”情节,这使得历史与游戏之间的关系变得相当复杂。历史具有客观性和严肃性,而游戏则是创意和娱乐的产物,当两者结合时,很容易出现矛盾。
以阿市为例,她在历史上拥有独特的形象和位置。然而,游戏中却将其置于不合适的“浪漫”情节中,对历史的尊重显得不足。若完全忽略历史人物,游戏特色便会大打折扣。这种矛盾体现了游戏制作者在处理历史与游戏情节关系时遇到的难题。
引发的思考
《刺客信条:影》引发的争议促使我们思考,游戏如何与历史恰当融合。在追求创新和提升玩家体验的过程中,开发者不应忽略历史人物及其背后的历史情感。
在未来的游戏开发中,对于涉及历史人物的设定需要更加慎重,要进行全面的研究,广泛听取公众的看法。同时,玩家们也应当增强对历史的了解,避免被游戏情节误导,形成对历史的错误理解。游戏开发虽然是一种商业活动,但同时也承载着传播文化和尊重历史的使命。
关于游戏里对历史人物的“浪漫化”处理,你觉得它的合理边界在哪里?欢迎在评论区留下你的观点。同时,别忘了点赞并转发这篇文章!
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