最近,游戏行业动作频频,微软在其软件市场中增设了游戏专区,谷歌也宣布了Play Games跨平台功能的升级……这一系列变化让PC游戏市场迎来了重大转折,吸引了众多玩家和开发者的关注。
巨头动作频频
3月17日,微软对腾讯的应用宝专区进行了全面开放。这样,用户们就可以在电脑上使用专为移动设备设计的应用和游戏了。同时,谷歌在GDC活动即将举行的时候,宣布Play Games的跨平台功能将迎来重大更新。预计到2025年,除非开发者选择不加入,否则Play游戏平台上的所有手游都将在PC上运行。玩家可以轻松地在手机与电脑间转换游戏,体验到连续不断的游戏乐趣。
市场数据向好
Steam的增长引人注目,Epic的表现同样抢眼。Epic最新发布的2024年年度报告揭示,Epic商城的用户消费额高达10.9亿美元,这一数额比去年同期增长了15%。在PC和主机领域,并购事件频发,共计发生了53笔交易。手机市场同样活跃,交易次数也达到了38笔。而平台/工具领域的交易数量为32笔。
海外增长动力
在国际市场上,众多主机用户转投PC平台,这一转变成为了推动市场增长的关键因素。以日本市场为例,从2019年到2023年,PC游戏市场规模实现了接近三倍的增长。众多年轻玩家更偏爱PC游戏,他们纷纷由主机游戏转向了PC游戏。尽管在日本,像PS、Xbox这样的游戏机还占据着不小的市场份额,但从2019年到2023年,PC游戏在日本游戏总收入的占比从5%增长到了13%。
国内厂商需求
国内游戏公司注意到,全球个人电脑市场持续扩大,这让他们看到了开拓国际市场的机会。腾讯最新公布的年度财务报告显示,其PC游戏业务表现突出,销量已超过200万份。在应用宝电脑版上线的游戏数量,比移动端发行量增长了百倍。电脑版游戏中的付费金额超出了整体收入的一半,同时,新游戏的次日用户留存率是行业平均水平的近两倍,这一现象充分展示了移动游戏借助电脑渠道实现增长和转型的巨大潜能。
谷歌解决痛点
谷歌将安卓手机游戏引入电脑端,有效缓解了内容短缺的根本问题。该功能自2023年中期对外公布以来,经过一年多的测试,现已正式投入使用。同时,谷歌实施了一项全面措施,除非开发者主动选择不加入,否则Play游戏平台上的所有手机游戏都将自动适配电脑运行。
未来发展焦点
游戏公司看中了个人电脑市场的巨大潜力。心动公司在2025年的战略计划中,明确提出要推出PC版产品的计划。考虑到国际业务增速有所减缓,公司希望能在PC平台上成功吸引并转化用户流量。年初,微信公开课发布的统计数据揭示,PC端小游戏的游玩时长提升了三倍,付费玩家人数膨胀了两倍,并且每位玩家的平均收益(ARPPU)实现了翻倍增长。
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