近期,参与制作《帝国时代2》的Sandy设计师在社交网络上发表了一篇内容详实的文章,详细描述了“征服者”资料片的制作经历。文章中融入朝鲜文化元素的举措,吸引了众多关注,同时也引发了持续的争议,影响范围颇广。对此,我们接下来将深入挖掘这一话题的真相。
开发顺利
起初,《帝国时代2》的“征服者”扩展包进展顺利。原本计划加入西班牙、阿兹特克、匈奴和玛雅四个新文明。经过观察,到了2000年1月,项目顺利完工,比预定时间提前了五周。那时,开发团队正准备全力投入《帝国时代3》的开发,一切似乎都在按部就班。
微软要求
开发团队正准备着手新项目,就在这时,微软的电话铃声打破了他们的宁静。微软提出一个要求,希望他们在“征服者”资料片中加入一个新的文明——高丽。原因是当时韩国流行的实时战略游戏《星际争霸》销量已经超过了三百万份。微软期望通过引入高丽文明,能够增加在韩国的市场占有率。
立场争议
开发团队对微软的提议有不同看法。他们认为高丽元素与“征服者”主题不太协调。根据当时的资料片构思和氛围,加入高丽文化显得不太合适。尽管如此,微软仍坚持自己的观点,决心加入这一文明。这或许是因为他们看中了《星际争霸》在韩国的受欢迎度,同时也希望分得韩国市场的一杯羹。
最终让步
尽管开发团队内心有所犹豫,但在巨大的压力下,他们最终还是选择了妥协。项目即将收尾,工作室匆忙融入了高丽文化的特色。为了赶进度,开发团队常常忙碌不已,这种忙碌也为后续的问题埋下了伏笔。尽管如此,他们还是努力完成了这项突然增加的额外任务。
设计错误
在制作过程中,开发团队在打造高丽势力时确实遇到了不少难题。例如,他们所绘制的龟船图案并不精确,毕竟这可是具有象征意义的军事装备。另外,地图上还将日本海和东海弄混了。还有一点,他们对于万历朝鲜战争的时间标注有误,错误地认为是17世纪末,而实际上应该是16世纪末。这些错误在当时显得格外明显。
引发争议
2000年,这些失误引发了广泛的讨论。许多玩家和韩国本地人纷纷表示了他们的不悦。甚至有报道称,微软在韩国的负责人因此被捕,并被暂时拘留。尽管出现了这样的风波,但《帝国时代2》及其资料片《征服者》依然获得了玩家和微软的持续支持。《帝国时代2:决定版》持续更新和优化,这一做法充分体现了游戏的高人气。
大家是否想过,若微软未将朝鲜文化元素融入《帝国时代2》,这款游戏在韩国的销量会有所不同吗?欢迎在评论区分享你的观点,别忘了点赞和转发本篇文章。
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