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帝国时代2背后的韩国文明秘密曝光!微软为何硬要加入?

2025-03-24 12:34:50|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

这款游戏自推出已有25年历史,至今依旧广受欢迎。《帝国时代2》的加强版《帝国时代2:决定版》因社区热度极高,内容持续更新。4月份,它还将迎来一次重大更新。但鲜有人知,当年“韩国”文明加入资料片的过程,其实充满了故事。

经典延续与更新

殖民时代后期建筑_殖民时代地图_

自《帝国时代2》发布以来,广受玩家喜爱。二十多年时光流转,玩家们的热情不减。现在,《帝国时代2:决定版》因玩家社群的积极反馈,持续推出新内容。微软宣布,游戏将于4月进行一次大规模的平衡性调整。这些动作显示出,《帝国时代2》即便岁月流转,依旧充满生机,吸引了新老玩家踊跃参与。

资料片原计划

_殖民时代地图_殖民时代后期建筑

1999年,Sandy担纲《帝国时代2》初版设计重任。他着手设计资料片,定名为“征服者入侵”,并计划加入西班牙、阿兹特克、匈人和玛雅四个新文明。到了2000年1月,资料片开发几乎告捷,竟然比预期提前了5周。若按原计划发行,资料片的发展走向或许会截然不同。

_殖民时代后期建筑_殖民时代地图

意外的要求

资料片接近尾声时,微软提出想要加入“韩国”这一文化元素。设计团队觉得,韩国在历史上并不以征服者形象著称,这与“征服者入侵”的主题不太搭调。但微软给出的理由是,《星际争霸》在韩国的销量高达300万份。尽管设计师认为游戏中没有韩国角色,微软的态度却非常坚决,这让团队感到有些意外。

仓促的赶工

微软没有额外分配时间,因此设计团队不得不在最后5周内仓促完成了“韩国”文明的加入。因为时间非常紧张,他们不小心使用了错误的美术素材。这一错误导致韩国玩家感到不快,也在一定程度上影响了游戏在韩国的口碑,尽管当时开发人员确实面临了极大的困难。

引发的争议

_殖民时代后期建筑_殖民时代地图

2000年,游戏在美术素材上引发了争议。同时,“日本海”的命名问题及描述1592至1598年日本对朝鲜的侵略行为,也掀起了不小的波澜。这些争议涉及了地缘政治和历史敏感问题,甚至导致微软的一名韩国代表短暂被监禁。因此,这些争议给游戏在韩国的推广带来了不少难题。

最终的成功

尽管《帝国时代2》及其资料片因融入韩国文化特色及引发了一些争议,在韩国的销量并未达到《星际争霸》的300万份,但这款游戏整体上依然取得了巨大成功。它在全世界范围内吸引了众多粉丝,不断更新的内容也进一步巩固了其在策略游戏领域的地位。不过,在韩国,《星际争霸》的地位依旧坚不可摧,无人能够撼动。

在游戏制作上,个人看法是更重视尊重历史和主题,还是以市场需求和商业利益为重?若你有独到见解,不妨在评论区分享。别忘了点赞并转发本篇文章。

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