现在游戏界里,开放式的游戏持续受到热捧,然而也带来了一些困扰。之前负责《GTA6》的设计师在开发者聚会上对这些困扰直言不讳,引起了广泛的关注和深入的思考。
庞大臃肿之殇
现在众多开放世界游戏都追求庞大的地图面积,觉得地图越大越佳。有些国产开放世界游戏虽地图辽阔,却显得内容单薄。以《GTA系列》为例,其地图越做越大,初衷是为玩家提供更广阔的探索空间。但实际情况是,玩家很快就会感到探索乏味,刚开始玩时还有新鲜感,但随着时间的推移,兴趣逐渐减少。
设计过于庞大,导致游戏内容填充变得困难,许多荒地让玩家感到乏味。在野外奔跑半天,却难以遇到有趣的事物,这让玩家探索的热情迅速减少。此外,广阔的地图需要更长的加载时间和更复杂的操作,这消耗了玩家的耐心。时间一长,玩家对游戏的兴趣自然会降低。
《荒野大镖客2》的无奈
《荒野大镖客2》是一款广为人知的开放世界游戏,它的画面和故事情节都颇受好评。然而,在探索方面,游戏面临挑战。为了丰富游戏世界,其中设置了众多支线任务,但许多玩家却直接追求主线目标。若非主线任务强制引导,玩家们往往不会主动去尝试那些支线内容。
开发者只能在主线流程中巧妙地加入辅助任务,希望玩家在游玩过程中能顺便体验。然而,许多玩家只是草草了事。造成这种现象的主要原因是辅助任务缺乏吸引力,或者玩家在地图上获取信息的难度较高,他们觉得投入的时间和得到的回报不成比例。
紧凑型世界的崛起
免费游戏盛行之际,各大游戏平台对玩家时间的竞争愈发白热化。《地铁:逃离》这类节奏紧凑的游戏逐渐受到关注,尽管地图规模不大,却保证了游戏体验的连贯与紧凑。玩家可以迅速切入游戏核心,无需在探索地图上耗费过多时间。
这种游戏设计在快节奏的生活中显得尤为合理,因为它让玩家在有限的时间里享受到足够的快乐。尤其是对于那些上班族,他们闲暇时间不多,这类紧凑型世界游戏正好满足了他们的需求,无需烦恼于庞大地图的探索,可以迅速地体验到游戏的乐趣。
《刺客信条:影》的短板
《刺客信条:影》颇受欢迎,背景故事详实,战斗场面精彩。然而,游戏过于依赖快速移动功能,导致各目标点相隔甚远。这对追求线性剧情体验的玩家来说,确实不太方便。
玩家渴望深入体验游戏世界,从一地漫步至另一地,感受环境变迁。然而,由于两地相隔甚远,他们不得不频繁使用快速移动功能。这样的做法打破了游戏的流畅性和沉浸感,让人感觉像是在不同场景间跳跃,而非在充满故事的世界中悠闲漫步。
探索焦虑的困扰
在开放世界游戏中,地图上的问号图标等设计初衷是引导玩家去探索。然而,如今它们却给玩家带来了“探索焦虑”。玩家会犹豫是否应该投入大量时间去寻找这些地点。以《塞尔达传说》为例,一个远处的图标就会让玩家陷入纠结,不知是否应该跋山涉水去一探究竟。
到了那里或许只发现一个不起眼的物品,得到的与投入的差距很大,这种不确定感使得玩家在探险时变得小心翼翼。时间一长,这种不安情绪会减少玩家主动探索的意愿,原本广阔的游戏世界也因此失去了不少魅力。
《GTA6》的曙光
大家对《GTA6》充满期待,希望这款游戏能解决开放世界游戏目前面临的问题。游戏将融入实时交通事故、变化多端的天气等丰富元素,其设计方向令人兴奋。试想,玩家在游戏中可能会遭遇真实的交通事故,而随机变化的天气也会影响游戏环境和体验。
若《GTA6》能妥善平衡地图大小与内容丰富性,有效指导玩家进行探索,或许能为开放世界游戏注入新的生机。众人都在密切关注,期待它能否成为开放世界游戏的新典范。
那么,你对《GTA6》将以何种形式革新开放世界游戏有何期待?欢迎发表你的看法,记得点赞并分享这篇文章!
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。