最近,人工智能在电子游戏界,特别是配音部分的使用,引起了广泛的讨论。女演员萨曼莎·贝阿特的观点,还有相关的工会罢工事件,使得这一争议变得更加激烈。这一切背后,涉及到行业的经济利益和艺术创作等多个层面的问题。
AI使用的经济考量
从商人的视角来看,许多游戏企业推广人工智能技术,主要目的是为了降低开支。采用AI进行配音,无需支付演员高额的薪酬,而且可以随时调整,这显著降低了人力成本。但长远来看,正如女演员萨曼莎·贝阿特所言,这样做可能会引发严重的后果。有些企业只关注眼前的利益,却忽视了游戏品质的打造和企业的长远发展。某些小游戏采用人工智能进行配音,但由于配音情感表达生硬,导致玩家给出负面评价,这对公司的声誉造成了不利影响。
工会罢工的诉求
美国演员工会与SAG-AFTRA近期重启了罢工行动。他们觉得,企业在电子游戏配音中运用AI的做法不当。工会认为,制作方提出的合同中有不少问题,比如未经演员同意就使用录音。这样一来,公司或许可以不请演员就能得到所需的声音素材。演员们的权益受到了严重的损害,已经有演员因为罢工而被他人替代。许多公司似乎并不打算满足艺术家的要求。
行业现实的冲突
贝阿特将艺术家和管理者比作“水和油”,意在指出这两个群体根本无法相融。在行业里,众多才华横溢、对工作充满使命感的艺术家们,他们致力于通过声音为游戏角色注入生命。相较之下,管理者们往往从投资回报的角度出发考虑问题,其中有些人甚至根本不玩游戏。管理者为了降低开支,大力推广使用AI进行配音,然而艺术家们却担忧这样做会损害游戏的艺术魅力和真实情感的传达,这种在观念上的巨大分歧,实难达成共识。
网飞等公司的投资影响
像网飞这样的企业投入了AI技术,结果却引发了大规模的裁员。他们想借助AI提升生产效率,减少人力开支,然而这一举措却损害了许多从业者的权益。众多配音员和影视行业工作者因此失去了工作,不得不另谋生路。此外,这也引发了人们对于AI是否会取代人类工作的广泛忧虑,从而加剧了行业内部的矛盾。
Xbox的AI设想
微软的Xbox提出了一种设想,旨在通过AI技术助力玩家在电子游戏中发挥更佳。这种AI与用于游戏配音的AI应用有所区别,其核心目标是增强玩家的游戏体验。然而,这一设想也招致了争议。有人担忧,这种AI可能会损害游戏的公平性,降低游戏的挑战性。特别是对于热衷于竞技的玩家,若对手借助这种AI辅助,比赛的公正性将难以得到保障。
行业未来的走向
现在,AI在游戏配音等领域被运用,引发了不小的争议和矛盾。如果企业只看重降低成本而忽略游戏质量及艺术家的权益,那很可能会失去玩家,损害行业的名声。展望未来,我们或许需要在技术进步与人文关怀之间找到一个平衡点。比如说,AI可以作为一个辅助工具,协助演员提升工作效率,而不是完全取代人类。
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