如今的宣传风格
任天堂最近在推广游戏方面有了新策略,不再提前过度炒作。它们通常会在游戏制作完成后才开始宣传,这样玩家在了解游戏详情时,离游戏正式上市的时间已经很近了。举例来说,许多游戏一旦公布,发售日期就很快确定,让玩家可以迅速期待并体验。
《塞尔达》的技术象征
任天堂踏入3D游戏界,《塞尔达传说》迅速成为该平台技术的象征。每当新一代游戏主机问世,它总是被用来展示其卓越性能。以N64、NGC和WiiU首次亮相为例,尽管《塞尔达》并非首发游戏,但它们都展示了惊人的技术,激起了玩家对主机和游戏的强烈期待。
N64的演示与发售间隔
1996年12月,任天堂推出了一部《塞尔达传说》的3D动画,时长不过12秒,旨在展示N64卓越的三维处理功能。然而,玩家们要等到1998年年底才能一睹其真容。这部作品为现代3D游戏打下了坚实的基础。从公布到正式推出,历时两年有余,让玩家们体验了一段漫长的等待。
NGC的演示与实际落差
任天堂展示了一部《塞尔达》游戏,画面细腻逼真。这导致不少玩家以为NGC会推出类似的新作。但一年后,NGC版《塞尔达传说》新作的发布,让欧美玩家感到非常意外。虽然对系列粉丝来说,这可能实现了他们的梦想,但与之前的展示相比,这部新作还是存在不小的差距。
WiiU的惊艳演示
在NS问世前,任天堂的WiiU游戏机销售不佳,开发进度缓慢使得产品线显得不够丰富。记得2011年WiiU首次亮相时,其展示的《塞尔达》技术让人印象深刻。那次展示不仅展示了WiiU的实时渲染能力,还让媒体有机会亲自体验,效果在当时同类展示中相当突出。
演示与实际画质差异原因
玩家们遇到了疑惑,因为WiiU在上市前就展示了出色的画面效果,但实际的游戏体验却和预期有很大的差距。事实上,任天堂将WiiU的性能主要投入到了单个场景和角色的渲染上,而在实际游戏中,并非仅需要加载一小部分区域。这种情况和索尼PS1上展示霸王龙的做法相似,将性能集中在单一物体的渲染上,并不能全面展现游戏的整体表现。
大家对任天堂在NS2发布会上的表现有何见解?是否对《塞尔达》这款游戏的3D新形态充满期待?欢迎在评论区发表你的看法。别忘了点赞和分享这篇文章。
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