2025-03-22 00:21:21|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
奖项颗粒无收
晚上的游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖典礼上,《动物井》未能获奖。这款游戏颇具吸引力,但在关键奖项上的空手而归,让众多玩家和业界人士感到困惑。人们原本以为它会有所收获,然而现实却给众人浇了一盆冷水,这也引发了人们对游戏评选标准的深入思考。
开发者的心声
Basso在游戏上市后接受了多次采访,但这次他特别坦率地谈了自己的想法和经历,这种情况并不常见。他提到,在职业生涯中,他一直在为那些与他自身不同的玩家群体制作游戏,他自己并不是这些作品的目标观众。他这番话揭示了他在游戏制作上的独特追求,同时也让我们感受到了他为《动物井》所投入的辛勤努力,他想要打造出具有个人风格的游戏。
游戏的原点
《动物井》的起源可以追溯到陪伴Basso成长的那些游戏。那些游戏为他提供了创作的灵感。他希望《动物井》也能像那些游戏一样,即便过去十年,玩起来依旧能感受到当下的乐趣。这种对经典的致敬和传承,展现了他对游戏的热爱,也让游戏拥有了独特的情感。
宣发的关键
《动物井》大获成功,其宣传推广效果不容忽视。在GDC 2025展会的首日,Basso的演讲吸引了众多观众排队等候。这种热度显然与宣传推广密不可分。在Dan接手营销工作之前,他曾负责过《公理边缘2》的宣传。Dan被《动物井》的演示深深吸引,于是决定支持Basso。为了使更多人了解这个以“玩”为核心的游戏世界,宣传团队付出了很多努力。
ARG宣发的成功
《动物井》的ARG推广做得相当出色。在一段时长10分钟的视频中,它作为亮点仅亮相了5秒钟,就此命运发生了转折。回想当时,在拥有300多款游戏的展览会上,游戏驴子只是轻描淡写地提到了《动物井》。而此时,他正有计划成立发行公司,并打算推出精品独立游戏。这个偶然的相遇让《动物井》受到了更多的关注,有力的宣传推广也助力了游戏的发展。
创作的参考价值
多数独立游戏制作者看来,《动物井》和巴索的创作历程对他们的借鉴意义不大。若巴索未曾遇见丹,未曾得到游戏驴子的支持,情况可能迥异。然而,这不禁让人深思:在竞争激烈的游戏行业,除了开发者的自身能力,外界的帮助和偶然机遇同样关键。那么,《动物井》的逆袭是否只是偶然,还是存在可借鉴的模式?
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