海外联动火爆
同年11月,《龙息:神寂》携手D&D官方IP,引入了广受欢迎的黑暗精灵崔斯特角色,在欧美桌游领域崭露头角。当时,海外媒体对其赞誉有加,将其视为D&D新手的理想入门手册。一时间,这款游戏吸引了众多玩家的目光,掀起了一股短暂的热潮。
这款游戏虽然备受期待且颇受欢迎,却意外地遭遇了令人震惊的变故。它的投资方字节游戏突然宣布撤资,这一决定在业界引发了众多猜测和热议。
字节战略调整
字节公司突然撤资,实则背后有退出游戏市场的宏大计划。但形势发生了变化,2024年3月,字节公司重启了游戏业务,开始打造新的优质游戏IP。从这一现象可以看出,《龙息:神寂》被放弃,除了公司战略考虑,游戏本身也面临不少问题。
这款游戏存在的问题逐渐显现,从后续发展来看,这些缺陷已对市场表现带来较大不利影响。
游戏太氪太肝
《龙息:神寂》普遍存在过度氪金和过度消耗玩家精力的现象。游戏的战斗力提升过程非常复杂,包括共鸣等级、装备强化等级等六大系统。玩家若想组建一支强大的队伍,需投入大量时间和精力,就像掉进了一个无底洞。
获得SSR金色英雄相当不易。这类英雄在游戏里非常稀少,出现几率仅有0.2%,比《原神》的八分之一还要低,而且没有明确的保底规则。就算投入很多钱,玩家也不保证能拿到心爱的金卡,这让不少玩家感到挺失望的。
零氪玩家尴尬
《龙息:神寂》这款游戏让零氪和小氪玩家感到非常不愉快。就算抽到了适合搭配的金卡,没有资金投入,低等级的金卡很难发挥出强大的战斗力。玩家们投入了大量的时间和精力,却没能享受到应有的游戏乐趣,这就像在沙漠里辛勤劳作,却看不到任何收获的希望。
在这种游戏规则约束下,许多不花钱或仅花费少量金钱的玩家逐渐失去了游玩的兴趣。这种情况导致游戏参与者的数量减少,同时也对游戏的公众形象造成了负面影响。
国服改造失利
国内D&D市场影响有限,腾讯对《龙息:神寂》进行了本土化改编,推出了“全新魔兽大世界卡牌RPG”这一概念。同时,他们还投入资金,邀请了魔兽领域的知名博主进行推广。但事实上,游戏内容和宣传内容存在较大差异,画面风格也与魔兽系列有较大出入。
玩家体验后觉得,游戏的实际表现与官方所宣传的“抵制肝氪”理念有很大的差距。这种宣传与实际不相符的现象,让许多玩家感到不悦,这也导致游戏在国内的受欢迎程度并不高。
审美差距难题
国内引进的同胞制作的、在国外颇受欢迎的游戏,常常面临不适应的困境。这表明中外在游戏风格和审美上有显著的不同,单靠更换宣传标语或调整游戏难度并不能从根本上解决问题。就好比长期穿西装的人,若突然改穿唐装,总感觉有些不习惯。
《龙息:神寂》公测即将到来,大家都想知道它能否减少玩家在审美上的差距,给玩家带来满意的体验。您对《龙息:神寂》公测能否解决这些问题有什么看法?欢迎在评论区发表您的见解。觉得这篇文章对您有帮助,不妨点个赞,也可以分享给更多人。
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