成功“魔力”判定
在一周或一个月的时间里,开发者可以评估自己手中的游戏是否具备巨大成功的可能性。一旦Valve发现游戏具备吸引力,便会迅速提供推广支持。许多游戏在刚上线时,开发者们都渴望得到Valve的关注,希望游戏能迅速受到关注。此外,如果游戏在首月评论数不足250条,那么成功的可能性就相对较低,这在行业内几乎成了一个无形的规则。
进驻Steam目标
Chris,这位游戏营销顾问说,开发者们都希望能把游戏推上Steam平台。他预计,如果头六到九个月能赚得大约15万美元,那么游戏就有可能被接纳。去年,有74%的游戏在进入Steam的前三个月就实现了入驻。许多开发者都是经过辛苦研发,只为了能登上Steam这个更大的舞台。
常见规则破例
通常情况下,若游戏评论数量未达标准,其成功几率较低,但并非全无可能。以《我们之中》为例,该游戏于2018年推出,却在2020年意外走红。起初,这款游戏并未引起广泛关注,无人料想它日后能取得如此辉煌的成就,它打破了常规的成功路径和热度累积模式。
特殊成功案例
去年,一款名为“休闲工厂游戏”的《》问世,由某公司开发。该游戏发布后3个月仅收获51条评论,但9个月后评论数增至1000条。在众多未取得成功的游戏中,它独树一帜,成为罕见的前期评论稀少而后期成功逆袭的案例,为众多开发者注入了新的动力和希望。
残酷现实数据
Steam的收益比之前有所增加,但实际情况却颇为严峻。仅有2.6%的游戏在首月实现了超过25万美元的收入,大约有200款游戏在上市后的30天内收入超过了100万美元。由此可见,在Steam平台上,大多数游戏难以实现高额收入,竞争之激烈可见一斑。
给开发者的忠告
开发者若在游戏首月评论数不足250条,成功几率将大大降低,这时或许需要考虑备选方案B。然而,《我们之中》等作品便是东山再起的典型。开发者既要做好迎接失败的准备,又不能放弃在逆境中寻找转机的努力。
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