评分解禁引关注
《刺客信条:影》的媒体评分一公布,就像石头扔进了平静的湖里,立刻吸引了众多目光。不少媒体在试玩游戏后,都给出了自己的评价。这些评价在各大平台上普遍很高。根据统计,共有127家媒体参与了评分,平均分达到了81分。PS5版本吸引了73家媒体的评分,最终得到了82分的高评价;Xbox X|S版本由18家媒体打分,得分高达87分;至于PC版本,41家媒体参与评分,评价为78分。
高分优点显著
众多媒体给予了它极高的评价,比如IGN给出了8分的高分。这款游戏在保持系列风格的同时,对战斗和开放世界的探险进行了很大的优化。战斗操作变得更为流畅,奈绪江的忍者潜行玩法充满了策略,每个任务都像是一场智力游戏。游戏中的开放世界设计得非常巧妙,呈现了16世纪日本的风光,让人仿佛身临其境。四季变换,环境亦随之变动,这直接对潜行与战斗的战术产生了影响,带来了多样化的游戏感受。
核心玩法升级
《刺客信条:影》里的战斗系统特别引人注目。它对战斗方式进行了细致的优化,增强了攻击力。玩家能够通过灵活的反击和技能运用来取得胜利,这使得战斗过程更加紧张和刺激。在地图探险方面,游戏不再依赖图标来指引,而是鼓励玩家自己探索,去发现任务和事件。这极大地增强了游戏的沉浸感,将开放世界的魅力充分展现。
双主角的喜与忧
游戏采用了两位主角的设定,这种设计既吸引了众多玩家,也引起了不小的争议。玩家可以自由切换操作身手敏捷的女忍者奈绪江和力量惊人的黑人武士弥助,体验截然不同的战斗方式。不过,一些媒体指出游戏在平衡性方面存在疑虑。奈绪江的忍者玩法与武士的战斗风格以及系列一贯的传统相差甚远,这让部分玩家感到难以适应。这好比天平的两边,一边偏重一边偏轻,若能调至平衡,双主角的设定便会更加精妙。
剧情短板显现
《刺客信条:影》除了双主角的平衡性外,剧情方面也常受到指责。游戏的主线故事显得有些混乱,叙述的节奏并不紧凑,这让玩家在完成任务时难以全身心投入。对于这类注重故事情节的开放世界游戏而言,剧情的不足可能会对玩家的整体体验造成一定影响。
玩家群体反馈
这款游戏在老玩家眼中创新不少,有望成为AC系列的新高点。它在战斗和开放世界方面做了不少改进,给老玩家带来了新的体验和提升。但新玩家可能觉得还不够吸引人,难以完全改变他们的看法,成为铁杆粉丝。游戏虽保留了一些老传统,但也有不少需要改进的地方。新玩家在尝试游戏时,可能会遇到战斗机制复杂和剧情松散的问题,感到难以理解。关于《刺客信条:影》的评分趋势,你是否认为它也能带动销量持续上升?
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