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如今游戏持续进步,每次版本升级都仿佛带来一场盛大的革命,给玩家们带来全新的感受。此次更新同样如此,其中不少变动值得我们深入探究。
触发效果连锁规则
战斗开始后,攻击者的能力首先启动连锁反应。以一场游戏为例,玩家A作为进攻者,他的卡片能力首先触发连锁。随后,防守者玩家B的能力则叠加在A的能力之上。这样的规则使得战斗变得更具策略性,玩家必须精心选择触发时机,才能在战斗中取得优势。玩家能够对非产费能力的法术或技能做出回应,通过使用“反应牌”进行应对,而且这种应对并不局限于“直接针对你的牌”,这样的机制大大增强了战斗中的应对手段。
“史诗”关键词移除
这次游戏更新取消了“史诗”这个词。之前那些带有“史诗”的法术使用上有很多限制,现在却能做出相应反应了。这样的调整让游戏在法术运用和应对上变得更加灵活。以前玩家遇到“史诗”法术时可能比较被动,现在可以更积极应对,让战斗局面更加多变。得知这一消息后,众多玩家对即将到来的对战充满期待,纷纷想要体验新规则带来的游戏乐趣。
单位力量值规则调整
当单位的力量值降至零或更低,它们并不会就此消亡。在处理与力量值相关的计算时,必须确保计算全面。比如,战斗结束后,若某个单位的力量值降至负二,也应准确进行计算。在评估单位力量值以确定其造成的伤害时,若力量值为零或更低,则该单位造成的伤害为零。这一改动让玩家对单位力量值有了新的理解,战斗中的策略也要随之作出调整,同时要思考低力量值时单位的不同效能。
法术速度规则变动
在新版中,法术的预设速度设定为“专注”,仅限玩家在个人回合内使用,且不得在战斗过程中施展。“慢速”法术不再包含特定关键词,“专注”这一关键词亦已取消。“快速”且适合在战斗中施放的法术,新增了“行动”这一关键词,允许在回合或战斗中施展。举例来说,持有“行动”法术牌的玩家,便能在自己回合的战斗中迅速使用,从而影响战局走向。法术若具备“反应”这一特征,则会附带相应提示,使玩家在施法时更加直观易懂。
能力标记和提示文字更新
带有“添加”标识的资源能力无法被对手作出应对。例如,像“增加1点资源”这样的能力,对手便无法作出相应的反击。在首个扩展包的“印章”卡牌上,特别标注了关于“添加”资源能力不可被应对的说明,以便玩家更好地理解游戏规则。“待命”字样被简化,非单位牌面用语有所调整,同时将“卡牌”用作主牌库中卡片的小名,这些小的调整使得游戏规则更加明了。
卡牌效果与术语更改
游戏新增了“引导”这一概念,意思是从符文牌库顶部抽取一张符文并置于场上。部分卡牌也经历了重大调整,比如“机械先驱”更名为“奥术先驱”,其效果启动费用由2费降至1费,并且插画也进行了全新设计。在“罡风”这一选择单位方面,其范围有所调整,同时“动员”和“万世催化石”的速度规则也发生了变化。此外,“当我攻击时”和“攻击中”的释义也得到了明确。设计师计划提升“攻击”相关卡牌的强度,甚至有想法将其改为“移动”相关,以消除可能产生的误解。
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