《ARMS》游戏一经推出,便在任天堂NS时代大放异彩,成为了任天堂的杰出代表。在格斗游戏领域,它独辟蹊径,开辟了新的天地,其重要性不言而喻。
格斗街机的辉煌往昔
20世纪末到21世纪初,街头巷尾到处都是街机厅。纽约的街头、东京的商业区,到处都能看到热闹的街机厅。那时,格斗游戏特别受欢迎,比如《街霸2》自1991年推出后,很快在全球范围内流行开来,吸引了众多玩家。在喧嚣的街机厅里,他们创造了格斗游戏的辉煌时代,为后来的玩家打下了坚实的基础。
格斗游戏的发展困境
格斗游戏在成长过程中遇到了诸多挑战。它对网络速度的要求极为严格。当初,网络尚未广泛普及,街机游戏凭借无延迟和流畅的操作,吸引了众多玩家。此外,与射击和MOBA游戏相比,格斗游戏的新手入门难度较大,存在明显差距。如今,随着游戏节奏的加快,格斗游戏自本世纪以来面临了不少困难。尽管有这些限制,不过像evo格斗游戏大会这样的活动仍在不断推动其进步。
任天堂NS初期的空缺
NS时代,任天堂带来了《旷野之息》和《马车8DX》等重量级作品,却似乎少了像《Wii运动》那样广受欢迎的体感游戏。2017年,NS正式面世,早期玩家们热切期盼任天堂能带来新的体感游戏惊喜。就在2017年6月,一款名为《ARMS》的游戏突然出现,迅速吸引了大量关注。
《ARMS》的初步认知
游戏刚一推出,不少媒体和玩家便将《ARMS》与《Wii运动》中的拳击迷你游戏进行了比较,普遍认为这不过是对体感拳击游戏的一种简单模仿。当时这种观点颇为盛行,人们并未意识到其中所蕴含的巨大潜力。许多玩家初尝这款游戏,仅仅将其视为一种轻松愉快的体感娱乐。
《ARMS》的深度挖掘
在深入游玩《ARMS》的过程中,玩家们意外地发现,这款游戏操作难度颇高,实为一款硬核格斗游戏。不少玩家从体感操作转变为按键操作后,竞技水平有所提高,比赛愈发激烈,各种令人称奇的逆转场面频现。在这群热衷于深入研究的玩家中,许多人起初仅将其视为一款简单的“体感健身游戏”。
《ARMS》与《大乱斗》的交汇
上世纪末,《任天堂明星大乱斗》为格斗游戏注入了新理念。随着《任天堂明星大乱斗 特别版》在NS平台推出,《ARMS》成为游戏新成员。中国角色「面面」的加入,使得游戏人气迅速攀升。然而,任天堂对《ARMS》的关注似乎并不够,这让玩家对「面面」的加入感到高兴,同时也对《ARMS》的未来感到些许忧虑。
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