糟糕开局体验
《仙剑世界》刚玩不久,问题就接连出现。一开始进游戏,画面模糊不清,可能是分辨率的问题,也可能是CG播放与显示器不兼容。实际游玩时,新手引导关卡平淡无奇,像倒豆子一样把所有指引内容一次性展示给玩家,完全不考虑玩家的接受能力。面对尴尬的表演、糟糕的镜头和呆滞的表情,玩家才艰难地完成了新手任务,开始了主线冒险。
演出表现对比
四年前那部《仙剑奇侠传7》在表现力上显然胜过如今的《仙剑世界》。游戏中,起初我以为出现了bug,细看之下,才发现开发团队是想通过这种方法来模拟角色立绘的效果。厂商若能精心为每个角色制作出漂亮的半身画像,并细致区分表情,那确实值得表扬。然而,他们却只是简单复制了游戏中的角色模型,连表情和动作都没有任何变化。而且,视线追踪功能也只针对对话目标,而不是玩家本身。
立绘设计奇葩
立绘本的绘制手法多样,角色性格各异,然而立绘的眼神却成了普遍存在的问题。立绘的眼神应当直视屏幕前的玩家,这是日本游戏厂商经过四十年经验总结出的铁律。然而,《仙剑世界》显然并未遵循这一原则。在游戏进程中,这种明知设计有缺陷却未进行修改的情况屡见不鲜,让人难以理解其开发团队的思考方式。
任务提示漏洞
游戏中的任务指引存在明显不足。玩家在游戏过程中会发现,有些任务的指引似乎忽略了主角能够御剑飞行的技能。例如,玩家可以轻松地御剑完成任务,但指引却仿佛玩家不具备这种能力,这种疏忽极大地影响了玩家的游戏感受。
物理效果滑稽
游戏里的物理表现很让人发笑。就拿移除最底层的箱子来说,上面的箱子竟然还能飘在空中。这类搞笑或超现实的物理效果在别的游戏中不罕见,甚至有游戏专门以此为主题,但《仙剑世界》里的这种物理现象却显得如此不合常理,真是让人哭笑不得。
游戏优劣并存
《仙剑世界》存在不少缺陷,但并非全无优点。对系列爱好者而言,剧情还算细致入微。虽然现在略显功利,缺乏核心情节,但至少有个交代。只是宠物系统有待完善,建议增加非战斗状态下的隐藏选项。否则,大型宠物在解谜时频繁遮挡视线,颇为烦心。尽管存在诸多问题,它依旧算是中手游至今最具雄心和良心的项目。
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